Il existe de nombreuses variantes aux règles de la coinche. Il est donc primordial avant de commencer une partie de belote coinchée de bien se mettre d’accord sur l’ensemble des règles qui s’appliqueront.
Vous devrez notamment décider si votre partie de jeu de coinche est avec ou sans atouts, déterminer la valeur de la générale, décider quand les enchères s’effectuent et déterminer le décompte des points.
- Il n’y a pas de tout atout.
- Il n’y a pas de sans atout.
- La valeur de la générale est de 1000 points.
- La valeur de la générale est de 500 points.
- La valeur de la générale est de 350 points.
- Il n’y a pas de générale
- On ne prend en compte la générale que si elle est annoncée
- Lorsque quelqu’un prend une générale, il n’a pas nécessairement la main.
- Il est impossible de coincher la générale.
- L’enchère ne peut aller au-delà de 160 points (notamment à la contrée)
- On fait les enchères avant d’avoir reçu toutes les cartes, les dernières sont en effet reçues après.
- On n’admet les annonces autres que la belote.
- Les annonces ont pour objectif de faire chuter le contrat.
- Au lieu de faire les enchères de 10 en 10, on les fait de 5 en 5.
- Il est impossible de jouer une carte maîtresse si un adversaire annonce un capot.
- Un contrat d’une valeur de 80 points ne peut pas être coinché.
- Il est interdit, lorsqu’un adversaire annonce un capot ou une générale de le coincher.
- On a le droit de coincher mais seulement lorsque c’est à son tour de jouer.
- Si il y a coinche, en faisant une annonce supérieure, on peut décoincher.
- Ce n’est qu’avec le capot que l’on peut jouer le sans atout ou le tout atout
- En tout atout, on peut annoncer les belotes à chaque couleur, chacune valant 20 points
- Lorsqu’on coinche, on ne double ou ne quadruple que l’annonceGénéralement dans ce cas précis, on fait la partie en 2000 points.
- Décompte des points
- Lorsqu’on perd un capot, les adversaires gagnent 410 points (160 de chute + 250 de contrat)
- Lorsqu’on gagne une générale on marque 800 ou 1000 points (400/500 de contrat et 400/500 de générale)Lorsqu’elle est perdue, les adversaires gagne 160 points + (400 ou 500 de contrat) soit 560/660 points
- On compte les points des sans atout normalement à 130 points, et le tout atout également (258 points). Mais tout ceci est ensuite ramené à 162Pour cela, une conversion est nécessaire
- Ci dessous une feuille de conversion:
| Points classiques | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
| Équivalent Tout at’ | 0 | 17 | 34 | 49 | 66 | 81 | 98 | 113 | 128 | 145 | 160 | 177 | 192 | 209 | 224 | 241 | 258 |
| Équivalent Sans at’ | 0 | 9 | 17 | 25 | 33 | 41 | 49 | 57 | 65 | 73 | 81 | 89 | 97 | 105 | 113 | 121 | 130 |
- Lorsqu’on enchérit sur le tout atout, la valeur est de 160 pointsA cela, on rajoute 50 points pour obtenir une enchère d’une valeur de 250 pointsPar contre on compte les points sur 258 ce qui comporte un inconvénient puisque l’enchère n’est pas proportionnelle aux points que l’on doit faire.
- Lorsqu’on enchérit sur le tout atout, la valeur est de 160 pointsA cela, on ne prend pas en compte le dix de der et les points effectués sont multipliés par 2/3Au total, la valeur des points est de 165 environ.
- Qu’il s’agisse du tout atout ou du sans tout, on compte les points normalement, mais les enchères sont prises en compte de manière classique a 160 points.
- Un autre système mais avec une comparaison non linéaire indiquée dans le tableau ci-dessous.
| Sans at’ | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | Capot | Générale | ||
| Atout | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | Capot | Générale |
| Tout at’ | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | Capot | Générale |
- Pour ceux qui ont un très mauvais jeu, il est possible de tenter le capot inverséPour cela il faut avoir moins de 11 ponts dans son jeuOn annonce dans ce cas le capot « schmürtz »
- En faisant plus de points que son adversaire, le contrat est honoré que les annonces soient comptées ou non.
- En faisant les points du contrat + 1, le contrat est honoré.
- En faisant les points du contrat + 2, le contrat est honoré.
- Il est possible de surenchérir sur sa propre enchère.
- Si on change de couleur, on a le droit de surenchérir sur sa propre enchère.
- Il est impossible de surenchérir plus de deux fois.
- Le perdant fait 0 parce qu’on ne compte les points qu’en prenant en compte l’enchèreIl est indispensable alors pour les joueurs de monter leur enchère.


morel
je voudrais connêtre la règle de la coinche et des annonces.lorsque ,j’ai un carré et mon adversaire un cent,qui doit compter son annonce? merci
morel
simple question queje posais
morel
je ne comprends pas?
thevenon
CA depand du carre carre de valet et de neuf plus fort que le 100 si non c est le 100