<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Coinche &#124; Jouer à la coinche en ligne gratuitement sur Coinche.com &#187; Stratégies</title>
	<atom:link href="http://www.coinche.com/tag/strategies-coinche/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.coinche.com</link>
	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Aug 2010 17:58:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Disciplinez vous !</title>
		<link>http://www.coinche.com/coinche-discipline.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/coinche-discipline.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=230</guid>
		<description><![CDATA[Dans les précédents édito, nous vous avons indiqué les marches à suivre si vous entreprenez un jeu d’attaque ou de défense. Ces actions sont extrêmement ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans les précédents édito, nous vous avons indiqué les marches à suivre si vous entreprenez un jeu d’attaque ou de défense. Ces actions sont extrêmement risquées, et pour éviter d’éventuels désagréments, il est indispensable d’adopter une stratégie fiable.<span id="more-230"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet édito est dédié à un rappel des règles d’approche, que vous maîtrisez sûrement, mais qui vous seront toujours profitables,  en vous préservant des fausses manœuvres.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous devez avoir comme principale qualité la rapidité, sans pour autant vous précipiter à chaque fois qu’une bonne occasion se présente.</li>
<li>Savoir précéder l’initiative de jeu des trois autres participants est essentiel. Vous devez ainsi considérer chaque annonce, recourir aux défausses ou appels et effectuer assez souvent des calculs de probabilités.</li>
<li>Assimilez la couleur et le numéro de la carte que vous avez mis en jeu, et n’ignorez surtout pas le décompte des atouts. Organisez aussi vos cartes en fonction de leur importance.</li>
<li>Si vous avez la possibilité de jouer avec des cartes non marquantes, placez-les lorsque vos adversaires gagnent une levée.</li>
<li>Mettez de côté vos cartes de forte valeur pour les reprises de main. Et sachez qu’engager une petite carte à l’entame risque de donner la main à l’adversaire.</li>
<li>Si vous avez peu de chances de « sauver » vos cartes marquantes au fur et à mesure que le jeu progresse, « chargez » les plis détenus par votre équipier.</li>
<li>Si la partie s’annonce difficile, et qu’elle semble tourner en votre défaveur, essayez de maintenir un atout pour obtenir le « Dix de Der » et éviter d’être capot. Ces situations sont équivoques, toutefois en jouant juste, elles peuvent se réaliser.</li>
<li>Si vous avez entre les mains une fourchette, tentez une levée avec la carte inférieure, en fonction de votre position sur la table. Une fourchette est une séquence dont l’élément intermédiaire est dans le camp adverse. Dans ce cas, si vous disposez d’un atout, par exemple un valet et un as, il est évident que le camp adverse possède le 9.</li>
<li>Songez au préalable aux conséquences de votre engagement, si vous prenez la décision de mettre en jeu une carte qui pourra vous assurer une levée ou qui entraînera l’aliénation d’une couleur au profit de l’autre camp.</li>
<li>Gardez en tête qu’il est fort probable qu’une carte d’une valeur supérieure à celle que vous venez d’engager soit détenue par vos adversaires, et non par votre équipier.</li>
<li>Sachez qu’une erreur commise par vos adversaires est un avantage de plus que vous devez exploiter.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ces recommandations vous aideront à mieux perfectionner votre stratégie, que vous jouiez entre collègues, ou que vous participiez à des parties de coinche en ligne. Si vous doutez de ces conseils, vos remarques et vos commentaires seront toujours les bienvenues. Vous pouvez les poster sur notre site, afin que les autres adeptes puissent en bénéficier.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez les mettre à l’épreuve, surfez dès maintenant sur <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">GameDuell</a> et choisissez parmi les parties de <a title="coinche en ligne" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">coinche en ligne</a> celle qui correspond à votre niveau.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/coinche-discipline.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les appels de la coinche (2/2)</title>
		<link>http://www.coinche.com/coinche-appel.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/coinche-appel.php#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Dans la première partie de cette édition dédiée aux différents types d’appels de la coinche, nous avons analysé les appels à la défausse. Les appels ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans la première partie de cette édition dédiée aux différents types d’appels de la coinche, nous avons analysé les appels à la défausse. Les appels « directs », « indirects » communément appelés « appels modernes » sont notamment mis en jeu lorsque votre coéquipier contrôle la partie. Prévenir ce dernier de votre main est essentiel pour qu’il puisse peaufiner sa stratégie et remporter la manche. <span id="more-223"></span>Maintenant, nous allons intervertir les rôles. Vous mènerez le jeu et vous effectuerez vos appels en jouant la couleur exigée. En général, si on procède de la sorte, c’est qu’on ne dispose pas de carte plus importante. Néanmoins, sa couleur peut être intéressante et c’est un moyen qui permet d’informer le partenaire qu’on possède un atout. À vrai dire, il faut donc donner une importance aux déclarations d’intention en début du jeu, qui se rapportent au pointage prévu ou aux cartes marquantes. Pour mieux vous éclairer, si vous avez en main un 9 Roi et Dame à l’atout, l’annonce par la Dame avertit votre coéquipier que vous détenez cette carte. Inversement, une annonce par le Roi renseigne votre partenaire que vous ne possédez pas de 9. Il comprendra aussitôt que votre main est constituée du Roi et de la Dame. Vous pouvez toujours convenir d’annoncer un troisième atout (x) en entamant votre manche par la Dame. Vous mettez ainsi au courant votre acolyte de votre initiative de jeu (Roi, Dame, x).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous présentons ici les appels conventionnels, les plus utilisés par les joueurs de coinche. Vous et votre partenaire pouvez cependant adopter votre propre stratagème, en élaborant une panoplie de combinaisons, pour faire face à tous vos adversaires, notamment à ceux qui ne sont pas familiers aux stratégies de groupe.</p>
<p>Vous pouvez dès maintenant rejoindre la communauté des adeptes de coinche en ligne, et y affronter des joueurs de différents niveaux. Vous mettez en œuvre les techniques qui vous ont été inculquées, et vous élevez vos chances de remporter les parties. Pour ce faire, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscrivez-vous</a> <span style="font-size: x-small;"> </span> gratuitement sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/coinche-appel.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les appels de la coinche (1/2)</title>
		<link>http://www.coinche.com/appel-coinche.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/appel-coinche.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[Dans une partie de coinche, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans une partie de coinche, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours du premier partage des cartes, vous pouvez avoir connaissance des mains des adversaires. Ils ont deux fois plus de chances de posséder les combinaisons manquantes que votre coéquipier. De même, vous savez qu’il est fort probable que les autres joueurs détiennent une suite de quatre cartes de couleur similaire plutôt qu’aucune.<span id="more-217"></span> Ainsi, les déclarations d’intention, qui peuvent se rapporter au pointage prévu ou aux cartes marquantes, vous seront d’une grande utilité. Au début du jeu, vous et votre partenaire communiquez pour en connaître plus sur les mains des autres participants. C’est une pratique courante en coinche, et il ne s’agit nullement d’une tromperie. Une carte qui entre dans le jeu va suivre une direction déterminée. Vous inciterez ensuite votre acolyte à engager une couleur précise alors que les cartes les plus importantes sont entre vos mains. On désigne cette manœuvre par le terme « appel ». On peut distinguer différents types d’appel dans une partie de coinche.</p>
<h2>L’appel en défaussant</h2>
<p style="text-align: justify;">Informer son partenaire qu’on détient une carte dont la couleur est sollicitée peut s’avérer difficile. Cependant, si on se défausse, on peut effectuer diverses sortes d’appel.</p>
<h3>L’appel direct</h3>
<p style="text-align: justify;">Il se peut que votre coéquipier se débarrasse des cartes qu’il juge inutiles ou dangereuses notamment si leur couleur n’est pas importante. Il vous sollicite alors pour que vous lui remettiez la main. Néanmoins, s’il se défausse avec une carte de valeur, il démontre son opposition à continuer le jeu dans cette couleur. On souligne qu’une défausse, avec un 7 ou un 8, est estimée comme étant un appel.</p>
<h3>L’appel indirect</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette situation s’oppose à l’appel direct. Le cas échéant, la défausse s’effectue avec une carte d’une couleur différente à celle qu’on vise. Le partenaire déclinera ensuite la couleur avancée. C’est un appel typique, vu qu’à terme, on ne pourra détenir la couleur souhaitée. On vous recommande de ne pas recourir à cette technique qu’avec un équipier de confiance.</p>
<h3>L’appel moderne</h3>
<p style="text-align: justify;">Cet appel rassemble les deux approches citées précédemment. Le joueur doit juste se défaire d’une seule carte pour lever les perplexités de son compagnon. Il s’accomplit de la façon suivante :</p>
<p style="text-align: justify;">Le partenaire joue une carte noire</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte de couleur noir annonce un appel direct dans cette couleur</li>
<li>abandonner une carte rouge désigne un appel indirect pour une autre carte de même couleur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le coéquipier joue une carte rouge</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte rouge signifie qu’on souhaite réaliser un appel direct dans cette couleur</li>
<li>renoncer à une carte noire indique un appel indirect pour une carte de la même couleur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Comme vous le remarquez, une excellente coordination entre les équipiers, vous permettra de remporter les manches. Vous devez cependant vous adonner régulièrement à la coinche en ligne pour mettre en pratique les astuces ou solutions qu’on vous a présentés et pour que vous puissiez parfaire votre technique. Vous découvrirez des milliers de parties sur <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">GameDuell</a>, ainsi que de nombreux joueurs de différents niveaux. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a> gratuitement, et intégrez la plus importante structure de jeu de coinche sur le web.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/appel-coinche.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La main du partenaire</title>
		<link>http://www.coinche.com/coinche-main.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/coinche-main.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Les statistiques fournies dans nos précédent édito vous ont certainement permis d’évaluer les cartes qui sont aux mains du camp adverse, en fonction de la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les statistiques fournies dans nos précédent édito vous ont certainement permis d’évaluer les cartes qui sont aux mains du camp adverse, en fonction de la main que vous détenez. Un joueur qui dispose de plusieurs cartes dans une même couleur s’intéresse, de fait, au jeu de son équipier.<span id="more-196"></span> Nous essayons de démontrer ici que vous avez la possibilité d’estimer les chances que ce dernier puisse tenir en main un certain nombre de cartes dans la couleur qui vous avantagerait. Ces éventualités doivent cependant être considérées avec circonspection, même si l’analyse atteste qu’elles pourront présenter un cas de figure très intéressant. À la coinche ou à la belote, même si un joueur possède quatre cartes dans une même couleur, il y a de fortes potentialités que son adversaire en détienne également deux ou trois, plutôt qu’aucune. Le tableau qui suit donne plus d’informations sur le sujet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/04/tableau-probabilite-belote.jpg"><img class="size-full wp-image-208 aligncenter" title="tableau-probabilite-belote" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/04/tableau-probabilite-belote.jpg" alt="" width="489" height="346" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">À l’instar des joueurs de poker, songez à améliorer votre stratégie grâce aux différents paramètres fournis dans ce tableau. Pour évoluer dans le domaine, il est aussi indispensable de pratiquer régulièrement la coinche, ce qui est maintenant possible en rejoignant la plus grande communauté de joueurs de <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">coinche en ligne</a>. <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">Gameduell</a> attend votre <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscription</a> qui vous permettra de mettre en application toutes les techniques de jeu que vous avez acquises.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/coinche-main.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La donne : études des probabilités</title>
		<link>http://www.coinche.com/coinche-donne.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/coinche-donne.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 17:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[coinche en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[A la coinche analyser les probabilités de la donne est une excellente méthode pour mettre en lumière son propre jeu, ainsi que celui des autres ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">coinche</a> analyser les probabilités de la donne est une excellente méthode pour mettre en lumière son propre jeu, ainsi que celui des autres concurrents. On présentera cette <a title="strategies" href="http://www.coinche.com/coinche/strategies-coinche" target="_blank">stratégie </a>dans ce nouvel éditorial. Si vous souhaitez dérouter les attaquants ou si vous désirez mener le jeu, vous pouvez employer plusieurs techniques, qui vont vous permettre de tirer parti de votre main, qu’elle soit ou non à votre avantage.<span id="more-186"></span>Dans une partie de <a href="../" target="_self">coinche</a>, 32 cartes sont partagées entre les quatre participants. Avec cette répartition, chaque joueur dispose d’une levée composée de dix-huit chiffres. Ce chiffre peut vous sembler d’aucun intérêt, cependant il sert à évaluer votre chance de recevoir un pli, dans 10 millions et demi de possibilités. En général, la probabilité d’avoir en main 8 cartes de la même couleur, exprimée par le code = 8 0 0 0, est quasi nulle. De même, on estime à 0,007 % la chance de disposer d’une série de 7 cartes d’une couleur identique, et d’une autre de coloris différent. Cette situation est désignée par la cote = 7 1 0 0. Pour les autres types de tirage associés à un indice, vous pouvez vous référer au tableau suivant.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/table_1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-187" title="table_1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/table_1.jpg" alt="" width="488" height="296" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Une main de 3 cartes d’un même coloris, distribuée en 2, 2 et 1, est le scénario le plus fréquent dans un jeu de coinche.<br />
Il est aussi important pour un joueur d’évaluer les possibilités de disposer d’un nombre de cartes précis, dans une combinaison de couleurs déterminée. Le tableau suivant est conçu à cet effet.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/table_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-188" title="table_2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/table_2.jpg" alt="" width="488" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La probabilité de détenir 8 cartes d’un coup est quasiment nulle. On peut constater que pour une couleur donnée, un joueur a plus de chance d’avoir en main deux cartes plutôt qu’une. La possibilité d’avoir une carte unique « singleton »  se limite à une chance sur quatre. Toutefois, posséder 4 cartes de la même couleur équivaut à ne pas en disposer.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme vous l&#8217;avez constaté lors de notre précédente parution, à la <a href="../" target="_self">coinche</a> l’étude des probabilités est nécessaire pour découvrir tout ou partie des plis du camp adverse. Pour mettre en pratique les astuces proposées aujourd’hui et les assimiler, vous pouvez dès maintenant jouer à la <a href="../" target="_self">coinche</a> en ligne sur le site de <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">Gameduell</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/coinche-donne.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Répartition entre les mains</title>
		<link>http://www.coinche.com/repartition-belote.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/repartition-belote.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Une partie de belote implique différents calculs de probabilités servant à analyser d’une manière plus précise les cartes pouvant être détenues, aussi bien par votre ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une partie de belote implique différents calculs de probabilités servant à analyser d’une manière plus précise les cartes pouvant être détenues, aussi bien par votre partenaire que par les adversaires. Nous allons nous pencher ici sur ce sujet.<span id="more-176"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">À supposer que vous disposiez d’une suite de cartes dans une couleur donnée. La répartition du reste des cartes de cette couleur peut se faire de différentes façons, entre les trois autres joueurs. Le tableau suivant est susceptible de vous aider dans vos analyses d’éventualités. Il fait état des combinaisons probables aux mains des participants, en fonction du nombre de cartes dans la couleur déterminée, compris entre 0 et 7.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/tablea.png"><img class="alignnone size-full wp-image-177" title="tablea" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/tablea.png" alt="" width="488" height="626" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pour une meilleure appréhension du système, prenons l’exemple d’un cas extrême. Vous êtes en possession de 8 cartes d’une même couleur. Il ne reste donc plus de cartes de cette série à distribuer aux autres participants. Cette situation est représentée par le code = 0 0 0 et la probabilité qui résulte du tirage est de 100 %. Si vous tenez en main 7 cartes dans un coloris, les cartes restant à partager sont définies par les chiffres 1 0 0, le taux de possibilités lié à une distribution pareille étant de 33,33 %. Une bonne compréhension de ce tableau vous permettra d’estimer les éventuelles combinaisons détenues par le camp adverse et par votre équipier, tout comme dans un jeu de poker. Dans notre prochain éditorial, nous essayerons d’en savoir un peu plus sur les cartes qui sont aux mains de votre partenaire, évaluées en fonction des cartes qui sont en votre possession.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous êtes invités à expérimenter les <a href="http://www.coinche.com/coinche/strategies-coinche" target="_self">conseils et les stratégies</a> que vous avez acquis jusqu’à présent, sur la plus grande plate-forme de jeu de belote en ligne, <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>. Des milliers de parties y sont organisées, vous donnant ainsi l’occasion d’une pratique régulière de ce jeu passionnant. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a>, dès à présent pour rejoindre cette importante communauté d’amateurs de belote. Vos commentaires sont également les bienvenus.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/repartition-belote.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeu défensif</title>
		<link>http://www.coinche.com/jeu-defense.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/jeu-defense.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[Nos précédents éditos vous ont permis de mieux maitriser le jeu d’attaque en belote. Nous allons maintenant vous apprendre ce qu’il faut faire pour une ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos précédents éditos vous ont permis de mieux maitriser le <a href="http://www.jeudebelote.com" target="_blank">jeu d’attaque en belote</a>. Nous allons maintenant vous apprendre ce qu’il faut faire pour une meilleure défense. Entamer le jeu est sans équivoque un atout majeur. Celui qui commence le jeu a le choix de la couleur, ce qui présente un large avantage à son équipe par rapport à ses adversaires. <span id="more-135"></span>Ce choix de couleur d’entame peut en effet désavantager le camp adverse puisque vous gardez les atouts du jeu. Si vous faites un mauvais choix de couleur pendant l’entame du jeu, vos adversaires pourront en tirer profit. Dans tous les cas, le choix est fonction du jeu que vous détenez et des informations passées entre vous et votre coéquipier. Il faut aussi faire une rapide analyse pour bien orienter votre stratégie de défense.<br />
Dans l’éventualité où vous avez une main faible, mais vous conservez un peu d’Atout, n’hésitez pas par amorcer le jeu par l’As. Avec ce pli, vous pourrez être sauvé en cas de capot. Vous pouvez entamer le jeu par une longue si vous en avez une ou si vous possédez un Atout « fort » et des prises de main en Atout ou couleur. Dans le cas où votre main est « moyenne », faites un recul et étudiez les issues possibles. Ne prenez pas des risques inutiles qui pourront entrainer votre perte. Évitez les passes trop raides qui sont parfois suicidaires. Si vous tenez une carte isolée ou un « singleton », vous n’avez qu’à espérer que votre partenaire remporte le pli et rejouerait dans votre couleur.  Vous allez ensuite couper et gagner successivement 2 plis.<br />
Sachez qu’une carte unique dans une couleur a peu de chance d’être coupée dès l’entame que dans le courant de la partie. Avec une main nulle, commencez le jeu dans la couleur forte de votre partenaire. N’oubliez pas également d’utiliser les indications disponibles comme les enchères, les annonces et les analyses des probabilités.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans notre prochain édito, nous allons vous apprendre à faire une analyse de probabilités. Grâce à elle, vous pouvez vous sortir de situations difficiles.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre temps, rejoignez la communauté <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">GameDuell </a>et profitez de la gratuité de <a title="l'inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">l&#8217;inscription</a>. Avec <a href="../gameduell.php" target="_self">GameDuell</a>, vous pouvez jouer à la belote gratuit. <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">Coinche.com</a> vous souhaite bonne chance et d’excellentes parties de belote !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/jeu-defense.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Passer ou envoyer (2/2)</title>
		<link>http://www.coinche.com/passer-ou-envoyer-22.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/passer-ou-envoyer-22.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Jouer à la belote et gagner une partie ardue procure un immense plaisir. Au fur et à mesure ou votre expérience grandira, vous pourrez alors ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.joueralabelote.net" target="_blank">Jouer à la belote</a> et gagner une partie ardue procure un immense plaisir. Au fur et à mesure ou votre expérience grandira, vous pourrez alors maîtriser les stratégies et les différentes techniques qui  vous permettront de réduire les pertes avec un mauvais jeu en main.<br />
Notre <a href="http://www.coinche.com/coinche-envoyer-passer-2.php" target="_self">précédent édito</a> a apporté des explications sur les éléments essentiels à considérer si on veut entamer, de la meilleure façon possible, une partie de belote. Deux éventualités peuvent alors se présenter : la première levée revient au partenaire ou à l’envoyeur.<span id="more-129"></span></p>
<h3>L’envoyeur a l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs éventualités peuvent être envisagées, s’il appartient à l’envoyeur de débuter le jeu. La main peut être dotée d’une longue, détenir un Atout et des points, mais elle peut aussi être démunie d’Atout, de point et de longue.<br />
Disposer d’une longue en commencement de jeu constitue un avantage puisque cette longue peut affaiblir les Atouts du camp adverse. L’envoyeur peut aussi miser sur son Atout, pour neutraliser les Atouts que les adversaires pourraient avoir, avant d’utiliser la couleur de sa longue. Si l’envoyeur possède une main forte en Atout et en points, il optera pour présenter son Atout, ce qui peut éviter les coupes. Si la main s’avère faible en Atout, la tactique appropriée consiste à abattre l’Atout du camp adverse et l’inciter à mettre sa longueur en avant pour pouvoir le couper. Si la main est dotée de plusieurs points, il suffit de les jouer. Si l’entame ne détient ni Atout, ni points, ni longue, la meilleure stratégie serait d’accumuler des points, au moyen de coupes et d’impasses.</p>
<h3>Le partenaire à l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Si votre équipier débute la partie d’un Atout, il s’agit d’en profiter pour essayer de déceler la situation du camp adverse, des Atouts qui sont en sa possession, pour que le 14 (9) puisse être affranchi sans difficulté. S’il est maître d’une couleur, le partenaire peut également commencer le jeu avec un As ou un 10. Pour gagner une partie, il faut éviter de lancer le jeu avec une couleur courte pour ne pas risquer de passer la main à l’adversaire. Votre co-équipier pourrait se faire couper par une telle manœuvre. Débuter avec une couleur longue non maîtresse, comme un 10, est aussi déconseillé puisque l’envoyeur pourrait perdre la main en cas de coupe. Cette situation serait en défaveur de l’As et de l’Atout qu’il détient.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu de défense constituera le thème du prochain édito de <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">coinche.com</a>. Entretemps, il faut vous entraîner assidument. C’est la meilleure manière d’acquérir de l’expérience et de maîtriser toutes les techniques de jeu. Intégrez dès maintenant la communauté <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">Gameduell</a>, <a title="l'inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">l&#8217;inscription</a> est gratuite !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/passer-ou-envoyer-22.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Passer ou envoyer (1/2)</title>
		<link>http://www.coinche.com/coinche-envoyer-passer-2.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/coinche-envoyer-passer-2.php#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[Gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[La première question qui vient à l’esprit d’un joueur de coinche au cours de la première distribution est de passer ou envoyer. Répondre à cette ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La première question qui vient à l’esprit d’un joueur de <strong><a href="http://www.coinche.com" target="_blank">coinche</a> </strong>au cours de la première distribution est de passer ou envoyer. Répondre à cette interrogation est assez difficile puisqu’on a que 5 cartes en main. Nous allons tenter de vous indiquer ce qu’il faut prendre en considération avant d’arrêter votre décision.Avant toute chose, il faut analyser la force et la longueur de la couleur qui pourrait être l’atout. Cette première étape est évidente. <span id="more-114"></span>Il faut toutefois savoir que la force prime souvent plus que la longueur. Avec un Valet, un 9, un As, un joueur peut en effet récupérer tous les points du jeu, même si ce cas relève de l’extraordinaire. Quoi qu’il en soit, le mieux est de ne pas envoyer si l’on n’a pas au moins un Valet et le 9. Il faut aussi vous méfier des séries d’atouts formées par l’As, le Roi, la Dame ou As, Roi, 10 et le 8, certes tentants, mais, trop faibles.</p>
<p style="text-align: justify;">Vient ensuite l’étude des autres couleurs en main. L’As et le 10 forment la composition la plus importante. À côté la combinaison constituée par le Roi, la Dame, le Valet sont pareillement à considérer surtout s’ils établissent une séquence libérable à un tour par le 10 ou le Roi ou la Dame par exemple. Les « longues », une composition d’au mois 3 cartes et la carte unique, ou singleton, peuvent également montrer un avantage. Il faut donc le prendre en considération. Une méfiance doit être pourtant portée sur les mains dites « bicolores » qui, selon la jeu des adversaires, peuvent présenter un danger. Dès la première levée, l’envoyeur doit définir son plan de jeu. Il a le choix entre l’entame du jeu de son partenaire ou celle appartenant l’équipe adverse. Les stratégies de l’entame seront expliquées dans notre prochain édito.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Jouer à la coinche en ligne" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">Jouer à la coinche en ligne</a> est la solution idéale pour progresser . En plus, vous pouvez gagner de l’argent. Inscrivez-vous sur <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">GameDuell</a>, <strong>la plus grande communauté de joueurs de coinche en ligne !</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/coinche-envoyer-passer-2.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stratégie pour commencer</title>
		<link>http://www.coinche.com/strategies-coinche.php</link>
		<comments>http://www.coinche.com/strategies-coinche.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameduell]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de coinche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[La particularité du jeu de coinche se situe non seulement dans la manière de jouer les cartes mais aussi dans la manière d’enchérir. Il est possible ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La particularité du<a href="http://www.coinche.com/jeu-de-coinche" target="_blank"> jeu de   <strong>coinche</strong></a> se situe non seulement dans la manière de jouer les cartes   mais aussi dans la manière d’enchérir. Il est possible dans la coinche   de dévoiler quasiment tout son jeu juste en annonçant les contrats.</p>
<p><span id="more-48"></span></p>
<p>Dans ce type de jeu, la notion   de bluff est importante cependant il est formellement interdit d’hésiter,   ce système pouvant aider le coéquipier.</p>
<p>On peut aussi faire des estimations   sur ce que l’on pense faire. Par exemple on peut annoncer 20 points   par plis que l’on pense gagner en y ajoutant les annonces que l’on   a pu faire. Par exemple si l’on fait 5 plis plus une belote, on marque   120 points.</p>
<h2>Comment aider l’annonce de   son coéquipier à la coinche :</h2>
<p>Si l’on a le valet sec   ou bien le neuf en deuxième ou encore l’as en troisième, sur la   couleur de notre partenaire, on monte de 10 points au premier tour qui   suit son enchère.</p>
<p>Pour connaître la différence   entre les points que l’on peut apporter à son adversaire lorsqu’on   peut l’aider à l’atout et les gains des plis que l’on peut marquer   avec les as des autres couleurs, on s’abstient de parler la première   fois. Si l’enchère est encore faite à la même couleur par le partenaire,   On augmente de 10 points par as qui n’est pas à l’atout, cela permet   de comprendre que les points supplémentaires ne sont pas à l’atout.</p>
<p>Annoncer d’autres couleurs   d’atout permet de pouvoir annoncer tout atout plus facilement. Également,   annoncer l’as permet plus facilement l’annonce sans atout. Il est   aussi possible d’annoncer sans atout pour indiquer à son partenaire   le fait que l’on ait des as dans son jeu, bien que l’on ne puisse   pas annoncer de couleur.</p>
<p>Toutefois l’annonce est quelque   chose de très personnelle, ce qui se trouve ci-dessus ne sont que des   exemples couramment empruntés. Des coéquipiers qui se connaissent   bien sont largement avantagés car ils savent brouiller les pistes dans   l’enchère alors que deux partenaires qui ne se connaissent pas enchériront   de manière mécanique et par là même donneront des indications sur   le jeu aux adversaires.</p>
<p>La partie commence réellement   dès l’enchère, car elle est déterminante pour la suite de la partie.   Selon notre intérêt, l’enchère peut être plus ou moins risquée.   Si l’on est en avance et que l’on gagne il vaut mieux défendre,   si l’on est en retard, il vaut mieux attaquer.</p>
<h3>Enchères   à la contrée</h3>
<p>Comme les annonces ne comptent   pas à la contrée (sauf <a href="http://www.belote-en-ligne.com" target="_blank">la belote</a>), il est intéressant de mettre en   place un certain système d’enchères qui permet d’atteindre le   capot.</p>
<ul>
<li>L’enchère se fait à 80 (ou 10 de plus que l’adversaire s’il   a déjà fait une annonce)</li>
<li>Retour du partenaire sur 80 (ou 10 de plus que l’adversaire s’il   a déjà fait une annonce)
<ul>
<li>Il doit passer s’il n’a pas de valet ou de neuf bien qu’ayant   3 as et 2 dix car on ne peut demander un capot avec cet atout. Cependant   il peut toujours contrer l’adversaire ou annoncer une autre couleur.</li>
<li>Il peut enchérir à 90 s’il a le neuf (ou 10 de plus que l’adversaire   s’il a déjà fait une annonce)</li>
<li>Il peut enchérir a 100 s’il a le valet (ou 20 de plus que l’adversaire   s’il a déjà fait une annonce)</li>
<li>Dans les cas précédents, il doit rajouter 10 points par as (sauf   l’as d’atout car celui-ci n’est pas maître à sa couleur) mis   à part s’il le valet est sec ou si le neuf est sec (il n’y aurait   pas de possibilité de capot et un fort danger  de perdre au moins   un atout si le partenaire ne peut pas reparler)</li>
</ul>
</li>
<li>Lorsque l’adversaire  a parlé et annoncé 90 (ou encore c’est   le coéquipier qui a parlé mais la couleur ne nous convient pas) ; si   on annonce 100 à notre couleur  cela signifie l’absence de valet   ou de neuf  (si on a le valet ou le 9 soit on peut annoncer 110   ou bien on passe.)</li>
<li>L’enchère se fait à 90 (ou 20 de plus que l’adversaire s’il   a déjà fait une annonce), cela signifie que l’on a le valet et le   neuf  et que l’on souhaite que le coéquipier annonce 10 points   par as (sauf celui d’aout) s’il a, ne serait-ce qu’un atout.</li>
<li>L’enchère se fait à 100 (ou 30 de plus que l’adversaire s’il   a déjà fait une annonce).</li>
<li>On demande au coéquipier d’annoncer   10 points par as même s’il n’a aucun  atout car on est maître   à l’atout.</li>
<li>Redemande de l’ouvreur</li>
</ul>
<p>Lorsque les adversaires font   silence et que quelqu’un reparle à sa couleur, il n’est pas loin   du capot parce qu’il ne manque aucune carte maîtresse; cela signifie   que le partenaire doit annoncer 10 points pas 10 (sauf celui de l’atout   que l’on ne peut annoncer). Pour annoncer le capot, l’ouvreur doit   pouvoir faire 8 plis.</p>
<p>Lorsque notre jeu est très   faible et que le capot est exclu, il vaut mieux sous annoncer. Avec   le valet et le neuf dire par exemple seulement 80 (ou 10 de plus que   l’adversaire s’il a déjà fait une annonce). De cette manière   on avertit le coéquipier de ne pas annoncer ses as par exemple, ce   qui nous amènerait trop haut si les atouts ne sont pas répartis en   notre faveur.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coinche.com/strategies-coinche.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
