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	<title>Coinche&#187; Coinche</title>
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	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
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		<title>Règles de la coinche : infos de base et déroulement d’une partie ordinaire</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 09:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[règles de la coinche]]></category>

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		<description><![CDATA[Au cours d’une partie de coinche (aussi appelée belote coinchée), deux binômes de joueurs s’affrontent en 3000 points. Une fois la donne effectuée, un tour d’enchères a lieu, au cours duquel chacun des joueurs peut soit choisir de passer, soit de « prendre » (c&#8217;est-à-dire spéculer sur le nombre de points qu’il espère réaliser grâce à une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au cours d’une partie de <strong><a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a></strong> (aussi appelée belote coinchée), deux binômes de joueurs s’affrontent en 3000 points. Une fois la donne effectuée, un tour d’enchères a lieu, au cours duquel chacun des joueurs peut soit choisir de passer, soit de « prendre » (c&#8217;est-à-dire spéculer sur le nombre de points qu’il espère réaliser grâce à une couleur d’atout choisie). Selon les<a title="regles de la coinche" href="http://www.jeux-de-cartes.com/?s=coinche&amp;submit.x=0&amp;submit.y=0" target="_blank"> règles de la coinche</a>, l’atout est la couleur qui, lors d’une partie donnée, prévaudra sur toutes les autres. D’ailleurs, lorsqu’un joueur miser un atout, il ne peut être battu que par un atout supérieur. Il ne faut pas oublier que dans une partie de <strong>coinche</strong>, le paquet comprend 160 points, et que les enchères commencent à 80 au minimum, puis se poursuivent de 10 en 10. Pour les joueurs débutants à la <strong>coinche</strong>, il ne faut surtout pas négliger les points que peuvent rapporter certaines combinaisons de cartes. En effet, bien employées, les annonces permettent à un joueur d’honorer son contrat à la <strong>coinche</strong>.</p>
<h3><strong>Règles de la coinche : conventions et impératifs généraux</strong></h3>
<p>Durant une partie de <strong>coinche</strong>, les joueurs choisissent souvent de communiquer avec leur partenaire au moyen de ce que l’on appelle généralement les conventions. Il ne s’agit pas là d’une obligation, ni d’une règle absolue, et chaque binôme peut inventer les siennes (ce qui est d’ailleurs préférable en tournoi). Lors d’une partie de <strong>coinche</strong>, les conventions s’appliquent principalement lorsqu’un joueur répond à son partenaire avant d’entamer une enchère dans une couleur. Au-delà de ces possibilités stratégiques, il y a également des règles à respecter en toutes circonstances lors d’une partie de <strong>coinche</strong>. En effet, l’entame sera toujours réalisée par le dernier joueur à avoir remporté un pli, et il faudra fournir la couleur demandée si on l’a en main. Si on ne l’a pas en main, on est cependant tenu de couper en jouant un atout (sauf si le partenaire est maître).</p>
<h3><strong>Atout et bonus à la coinche</strong></h3>
<p>En outre, à la <strong>coinche</strong>, quand on joue de l’atout, on doit monter à l’atout, c’est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui vient d’être révélé. Le pli est remporté par le joueur qui aura joué la carte la plus forte à l’atout, ou le cas échéant, à la couleur demandée. Il est donc primordial d’avoir toujours en tête l’ordre et la valeur des cartes. Enfin, il ne faut surtout pas oublier de déclarer ses annonces au premier pli, et ne pas négliger les points bonus : le dernier pli rapportant en effet 10 précieux points, qui à eux seuls peuvent permettre de remplir contrat (les dix de der sont parfois providentiels par exemple). En cas de capot, ce dernier pli à la <strong>coinche</strong> rapportera d’ailleurs 100 points à l’équipe qui l’aura joué. Après le dernier pli, les points sont enfin comptabilisés : à la <strong>coinche</strong>, ils sont doublés en cas de contre et quadruplés si l’équipe adverse surcontre (ou surcoinche).</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong> Règles de la coinche : hasard et enchères </strong></h3>
<p>Au cours d’une partie de <strong>coinche</strong>, le premier donneur est traditionnellement tiré au sort. Les cartes sont une première fois mélangées puis coupées par le joueur placé à la gauche du donneur désigné aléatoirement ( d’ailleurs, celui-ci doit couper deux cartes au minimum). Après avoir distribué les 32 cartes (en 2-3-3 ou 3-2-3 ou 3-3-2), la partie de <strong>coinche</strong> peut commencer. On peut observer que les cartes ne sont jamais mélangées entre les donnes, sauf en cas de demande expresse émanant des deux équipes. Sur le Web, pour garantir le hasard et préserver l’intérêt d’une partie de <strong>coinche</strong> en ligne, les programmes de jeu mélangent souvent automatiquement après quatre donnes sans aucune prise. Si l’on se conforme aux règles classiques de la <strong>coinche</strong>, après la distribution le joueur assis à la droite du donneur doit être le premier à avoir la main. Il peut donc parler et jouer avant les autres. Le tour d’enchères commence alors : les joueurs parlent chacun leur tour et choisissent de passer, ou de faire une enchère en annonçant le nombre de points escompté (tout en choisissant une couleur d’atout). Les <strong>règles de la coinche</strong> classique stipulent cependant que l’enchère minimum doit être d’au moins 80 points, être supérieure à l&#8217;enchère précédente et être un multiple de 10. Chaque joueur va alors pouvoir contrer l’enchère précédente de l’adversaire s’il pense que ce dernier ne pourra pas remplir contrat : c’est là que les points de la partie de <strong>coinche</strong> peuvent doubler, et même quadrupler si ledit adversaire décide de surcontrer.</p>
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		<title>Quizz n°1 : la réponse</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 16:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
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		<description><![CDATA[C’est toujours avec autant de plaisir que nous vous retrouvons dans ce nouvel édito consacré à la belote coinchée. Comme promis, nous allons vous révéler la réponse au test n°1 de la semaine dernière. Nous tenons d’abord à préciser que notre réponse n&#8217;est pas la seule solution à ce test. Toutefois, la réponse choisie a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C’est toujours avec autant de plaisir que nous vous retrouvons dans ce nouvel édito consacré à la belote coinchée. Comme promis, nous allons vous révéler la réponse au test n°1 de la semaine dernière. Nous tenons d’abord à préciser que notre réponse n&#8217;est pas la seule solution à ce test. Toutefois, la réponse choisie a été étudiée par des professionnels de la belote coinchée. Pour commencer, essayons dans un premier temps d&#8217;analyser la main de votre partenaire. Basons toujours sur le tableau des codes des enchères. Ainsi, vous pourrez déjà prétendre que votre partenaire a  4 bonnes cartes. Inutile alors de chercher à savoir les codes du répondant, à partir de cette information, vous pouvez obtenir une réponse. Par ailleurs, vous avez les cartes suivantes :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-375" title="quizz1-main" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/09/quizz1-main.jpg" alt="" width="530" height="185" /></p>
<p style="text-align: justify;">Rappelez-vous d&#8217;abord que vous n&#8217;êtes pas beloté tout simplement parce que vous avez en main le roi d&#8217;atout. Toutefois, ce dernier est une très bonne carte pour l&#8217;Atout. Si votre partenaire fait 3 levées d&#8217;atout, alors vous pouvez faire une demande de capot de pique 250. Ainsi, parmi les choix au test, la bonne réponse était le pique 250.</p>
<p style="text-align: justify;">Supposons que les autres mains sont les suivantes :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-376" title="quizz1-table" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/09/quizz1-table.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Disons que le joueur au sud joue deux tours d’atouts. Durant le second tour, celui qui est au nord fait un appel explicite à Roi en faisant une défausse à l’As Roi. Il sera suivi par le joueur de sud avec un valet Rois. Quant au joueur du nord, il va poursuivre avec des cartes maîtresses. Le joueur Sud va alors capoter l’autre équipe en défaussant ses cartes perdantes à savoir les deux trèfles. Vous apercevrez au passage la performance du récent système de signalisation permettant de connaître immédiatement notre couleur. Le fait d&#8217;avoir défaussé le valet de cœur va entraîner un retour au Roi.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mettre en pratique ce que vous avez acquis, devenez membre Gameduell et à très bientôt pour un autre test toujours sous forme de jeu!</p>
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		<title>Quizz n°1 : belote coinchée</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 17:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
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		<description><![CDATA[C’est avec un peu de fierté et une immense joie que nous mettons à votre disposition le premier jeu éducatif qui est conçu par les joueurs de belote réservé uniquement pour les joueurs de belote. Tout comme les jeux de poker ou de bridge qui disposent de jeux en ligne, nous vous présentons sur notre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C’est avec un peu de fierté et une immense joie que nous mettons à votre disposition le premier jeu éducatif qui est conçu par les joueurs de belote réservé uniquement pour les joueurs de belote.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout comme les jeux de poker ou de bridge qui disposent de jeux en ligne, nous vous présentons sur notre site et d’une manière régulière des petits jeux comme les quizz ou des mises en situation de parties conçus pour le jeu de belote. La création de ces mini jeux a pour objectif principal d’aider les joueurs et les lecteurs à faire progresser leurs jeux, mais également leur permettre de remporter beaucoup d’argent via le jeu de la belote en ligne. Pour que le jeu soit plus interactif, les joueurs et les lecteurs pourront émettre leurs commentaires ou leurs avis par l’intermédiaire des sondages sans avoir peur d’être censurés.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Quizz n°1 : la belote coinchée</h3>
<p style="text-align: justify;">Dans cette illustration, vous êtes placé au Nord et votre main est représentée par l&#8217;illustration suivante :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/09/quizz1-main.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-375" title="quizz1-main" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/09/quizz1-main.jpg" alt="" width="530" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En ouvrant à 90 piques, votre partenaire est suivi par la passe à l’Est. La question de ce premier quizz est la suivante :</p>
<p style="text-align: justify;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post&#8217;s poll.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pour vous aider, vous pouvez vous référer au tableau des codes des enchères pour pouvoir évaluer la main de votre adversaire. Que ce soit à travers les sondages, des commentaires ou des avis, n’hésitez pas à vous exprimer. Dans une semaine, « notre » réponse à ce test vous sera communiquée en plus des débriefs de vos réactions.</p>
<p>Pour pouvoir vous améliorer, n’oubliez pas de jouer aux quizz et d’appliquer les stratégies en jouant à la <a href="http://www.coinche.com" target="_self">coinche en ligne</a> sur notre site partenaire Gameduell pour y accéder <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">inscrivez-vous</a> c&#8217;est gratuit pour un maximum de plaisir.</p>
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		<title>Les enchères (2/2)</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[encheres]]></category>

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		<description><![CDATA[La semaine dernière, nous nous sommes concentrés sur le « code des ouvertures » aux enchères à la coinche. Un tableau, aussi pratique que simple à utiliser et réutilisable au cours de vos parties de belote en ligne, comprenant les différents codes d’ouverture vous a été proposé dans le précédant édito. Pour aujourd’hui, notre étude [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semaine dernière, nous nous sommes concentrés sur le « <strong><a href="http://www.coinche.com/coinche-encheres.php">code des ouvertures </a></strong>» aux enchères à la <a href="http://www.coinche.com" target="_self">coinche</a>. Un tableau, aussi pratique que simple à utiliser et réutilisable au cours de vos parties de belote en ligne, comprenant les différents codes d’ouverture vous a été proposé dans le précédant édito. Pour aujourd’hui, notre étude portera sur les <strong>réponses à donner à l’ouvreur </strong>par son partenaire. Le tableau d’aujourd’hui, destiné au répondeur, présentera donc à la fois toutes les réponses possibles et les significations qu’il faudra leur donner. Comme chaque joueur est différent d’un autre, les indications peuvent également varier. De  ce fait, les données contenues dans cet article ne sont données qu’à titre indicatif.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Tableau des ouvertures à 82</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-364" title="coinche-2-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-2-2.png" alt="" width="537" height="524" /><br />
Vous comprendrez de par votre expérience que si c’est votre équipe qui a ouvert les enchères, vos dernières réponses informeront votre partenaire. Et si c’est un joueur de l’équipe adverse qui a ouvert à 92, son coéquipier pourrait se retrouver dans le doute. Le répondant sera alors obligé d’élever son enchère de 10 points.<br />
Dans le cas où la main le permet, afin d’éviter de plonger son coéquipier dans le doute, on pourra annoncer : soit le 9 d’Atout avec 102, soit le valet d’atout avec 112 ou encore 3 As avec 122.</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe une autre possibilité : lorsque c’est un joueur de la partie adverse qui annonce et qu’il est suivi par son partenaire, il faudra surenchérir de 10 points au 9 d’Atout et de 20 points avec le Valet ou le 34. Dans ce cas, il est fortement déconseillé d’annoncer avec un ou deux As. Toutes vos impressions et vos commentaires à propos de toutes ces indications sont bien entendu les bienvenus sur le site.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez toujours vous servir de ces indications pour vos parties de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> en ligne sur Gameduell. Que ce soit pour vous entraîner en participant à des parties libres de coinche en ligne ou pour gagner de l’argent en prenant part à des parties de coinche en ligne payantes, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">inscrivez-vous</a> sur Gameduell.</p>
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		<title>Les enchères (1/2)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 16:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[enchère]]></category>

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		<description><![CDATA[A la belote coinchée, avec le type de réponse qu’il fait, le partenaire peut divulguer de nombreuses informations utiles concernant son jeu. L’édito de cette semaine y sera consacré. Les enchères des coéquipiers forment un langage propre au jeu de belote coinchée, de même que les enchères faites par la partie adverse sont une source [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la <strong>belote coinchée</strong>, avec le type de réponse qu’il fait, le partenaire peut divulguer de nombreuses informations utiles concernant son jeu. L’édito de cette semaine y sera consacré. Les enchères des coéquipiers forment un langage propre au jeu de belote coinchée, de même que les enchères faites par la partie adverse sont une source non négligeable de renseignements à propos de leur jeu. Une des stratégies les plus efficaces consiste à essayer de déjouer l’adversaire tout en ne dévoilant pas son jeu lors des enchères. Le fait de faire monter les enchères vous fera bénéficier par ailleurs au final d’une <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> intéressante.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci dit, nous allons diviser l’étude des enchères de la belote coinchée en deux parties. Dans les deux cas, il ne faudra pas perdre de vue que:</p>
<ul>
<li>le 45 désigne le Valet, le neuf et l’As d’Atout</li>
<li>le 34 désigne le Valet, le Neuf d’Atout</li>
<li> le 50 quatre cartes successives dans une couleur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le registre de « codes des ouvertures » à l’intention des lanceurs des enchères, établi grâce au temps et à l’expérience, comprend plusieurs paliers correspondant à un type de jeu. C’est ce que nous verrons aujourd’hui.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-1-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-355" title="coinche-1-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-1-2.png" alt="" width="537" height="832" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L’édito de la semaine prochaine sera consacré aux réponses possibles du coéquipier à l’enchère de son partenaire avec un « <strong><a href="http://www.coinche.com/encheres-coinche.php">tableau des réponses</a></strong> » à son usage. Il y trouvera les réponses qu’il pourra donner à l’enchère de son partenaire en fonction de son jeu ainsi que la signification qu’il devra donner à sa réponse.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, rejoignez le site <a href="http://www.coinche.com" target="_self">www.coinche.com</a> pour consulter les diverses stratégies à employer à la belote coinchée. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a> gratuitement sur Gameduell Pour avoir accès à une plate forme de jeu pour les appliquer et perfectionner votre connaissance de la belote au cours de parties libres ou de tournois et vous faire de l’argent réel en jouant à la belote en ligne.</p>
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		<title>Coinche : la valeur de votre main</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[main]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour bien débuter une partie de coinche, savoir estimer correctement la valeur de sa propre main est une étape primordiale et très importante. En effet savoir évaluer les risques encourus en fonction des cartes que l’on a à sa disposition s’avère plus que nécessaire étant donné que dès le moment où l’on choisit de prendre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour bien débuter une partie de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>, savoir estimer correctement la valeur de sa propre main est une étape primordiale et très importante. En effet savoir évaluer les risques encourus en fonction des cartes que l’on a à sa disposition s’avère plus que nécessaire étant donné que dès le moment où l’on choisit de prendre ou non à l’Atout, on peut déjà se retrouver « dedans ». De plus, il est rappelé ici qu’au jeu de coinche c’est le preneur qui héritera de la « retourne », cette carte retournée que l’on aura posée au milieu de la table est qui est d’office désignée comme Atout. Il n’aura de ce fait plus droit qu’à deux cartes pour compléter sa main.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour chaque joueur, les chances de remporter ou non la manche pourront être envisagées à partir des six premières cartes. En plus du fait de ne pas faire de fautes « évitables », chaque joueur pourra également compter sur les huit cartes de son partenaire de jeu. Quoi qu’il en soit, gardez en tête que ces six premières cartes feront partie du jeu final que vous aurez en main. Construisez donc votre décision à partir de ces six cartes.</p>
<p style="text-align: justify;">En règle générale, vous pourrez vous attendre à avoir en mains l’un de ces trois jeux :</p>
<ul>
<li> Un jeu avec quatre cartes maîtresses en atout</li>
<li> Un jeu avec des cartes qui ne valent pratiquement rien</li>
<li> Un jeu avec diverses couleurs proposant un jeu mitigé, mixé</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C’est au troisième cas que nous allons nous intéresser étant donné la difficulté de se décider avec une main mitigée. Non seulement vous aurez à parier sur les deux autres cartes qui viendront compléter votre jeu mais également sur le contenu de la main de votre partenaire.</p>
<p style="text-align: justify;">La plupart du temps, même si vous êtes en possession d’une main mitigée, n’hésitez pas à prendre pour éviter que l’un des joueurs de la partie adverse ne le fasse lors du second tour de parole. N’oubliez pas que  la force de l’atout de votre main variera selon la couleur. Prendre avec un tel jeu en main peut réduire la qualité du jeu de vos adversaires s’ils auraient pu imposer leur couleur. D’un autre côté, c’est dans le jeu d’approximation et l’effet de surprise que réside tout l’intérêt de prendre avec ce type de jeu mitigé. Par ailleurs, en prenant avec une main mitigée on pourra déstabiliser l’adversaire voire le frustrer notamment s’il était en possession d’un bon jeu dans un autre atout.</p>
<p style="text-align: justify;">En clair pour prendre ou non à la coinche, tout ce qui compte c’est la qualité d’une couleur. Pour baser la décision, sur les six premières cartes, il suffit de trois cartes à l’Atout, le Valet et le neuf compris. Les cartes des couleurs ordinaires viendront en renfort en cas d’atout assez faible.</p>
<p style="text-align: justify;">Afin de bien préparer vos démarrages à la coinche, servez-vous de ses quelques conseils comme base de réflexion.<br />
Vos avis, vos commentaires et vos expériences en coinche sont bien entendu les bienvenus sur le site. Une fois connectés, profitez-en et jouez à la coinche sur Gameduell. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a> sans plus attendre.</p>
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		<title>Comment annoncer</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 07:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
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		<description><![CDATA[Nombreux sont les joueurs de coinche qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs de belote coinchée ont désormais la possibilité de tirer parti des points résultant des annonces, et de les cumuler avec ceux qui sont recueillis durant les plis. Cet éditorial est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nombreux sont les joueurs de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs de belote coinchée ont désormais la possibilité de tirer parti des points résultant des annonces, et de les cumuler avec ceux qui sont recueillis durant les plis. <span id="more-235"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet éditorial est entièrement consacré à l’annonce. et peut aussi s&#8217;appliquer aux joueurs de coinche. Nous allons procéder à un décryptage de cette action. En effet, effectuer une annonce c’est démontrer ses intentions en début de partie. Elle porte sur le pointage et les cartes marquantes. Elle est réalisée en fonction de la donne, ce qui lui confère son caractère aléatoire. Elle se rapproche ainsi des jeux de hasard, et par conséquent, elle est interdite dans les compétitions officielles.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, on peut encore découvrir sur Gameduell des parties de belote avec annonces, qui raviront les adeptes de cette variante.</p>
<h3>Différentes annonces à la belote avec annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour plus de détails au sujet de l’annonce, les intéressés peuvent se reporter à la section règles de la coinche du site. Nous n’offrirons ici qu’un simple résumé :</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les carrés</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’une succession de quatre cartes de même valeur. À titre d’exemple, quatre valets constituent un carré de valet. Cependant, si un participant tient un carré de Sept, il peut exiger la fin de la partie, car il est lésé.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quintes</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une série de cinq cartes qui se suivent, qui comprend un carreau, un trèfle, un pique ou un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quartes ou « cinquante »</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s‘agit d’une série de quatre cartes de même couleur, composée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les tierces</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une séquence de trois cartes qui ont la même couleur. Elle est également formée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h3>La valeur des annonces à la belote</h3>
<p style="text-align: justify;">Elle peut se hisser à 200 points pour les annonces les plus fortes, et ne représenter que 20 points pour les plus faibles :</p>
<ul>
<li>le carré de Valet vaut 200 points</li>
<li>le carré de Neuf vaut 150 points</li>
<li>le carré d’As vaut 100 points</li>
<li>le carré de Dix, Roi ou Dame vaut 100 points</li>
<li>une quinte vaut 100 points</li>
<li>une quarte vaut 50 points</li>
<li>une tierce vaut 20 points</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une tierce, qui ne vaut que 20 points, ne peut ainsi être annoncée à l’avance. Le joueur ne peut procéder à l’annonce que s’il tient un Roi ou une Dame à l’atout.</p>
<h3>Quelles sont les annonces retenues et similitudes avec la coinche ?</h3>
<p style="text-align: justify;">L’annonce est accordée au joueur qui dispose de la valeur la plus forte. Il lui est également possible de cumuler ses points avec ceux de son partenaire. Si deux compétiteurs possèdent les mêmes séquences, on attribuera les points à l’équipe qui détient les valeurs les plus élevées. Il s’avère aussi obligatoire d’exposer les détails d’une annonce si on déclare une quarte. On souligne cependant que les annonces ne peuvent pas être effectuées en cours de partie. Ce n’est qu’au début de la seconde manche, si l’un des concurrents en sollicite, que les annonces sont dévoilées aux personnes présentes sur la table.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Doit-on toujours montrer ses annonces ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Réaliser des annonces figure parmi les plus importantes stratégies de la belote. Il permet d’informer le partenaire sur la composition de votre main. Elles peuvent cependant présenter des risques, puisque les antagonistes peuvent les utiliser pour détourner la situation en leur faveur. En effet, ils peuvent modifier leur tactique en fonction de votre annonce, ou s’en servir pour dérouter votre équipier, en refusant de considérer votre annonce. Il s’avère ainsi plus sensé de ne rien déclarer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L’importance des annonces</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dans certaines circonstances, les annonces peuvent s’avérer très utiles. Toutefois, elle peut glisser entre les mains du camp adverse au moment de la donne, et devenir fatale. Pour mieux éclairer cette thèse, nous allons l’illustrer à travers cet exemple. On est souvent tenté de « prendre » le jeu si on dispose d’un atout. Si la totalité des cartes n’est pas encore distribuée entre les joueurs de coinche, chaque participant peut posséder une séquence d’annonces et attendre la ou les cartes marquantes. Si on décide de « prendre », on doit donc amasser le maximum de points avec son équipier. Si les adversaires annoncent un carré, ils obtiendront 100 à 150 points en fonction de la hauteur du carré. Cependant, dans une partie de belote, l’intégralité des cartes vaut 152 points. Dans ces conditions, si l’équipe qui dispose d’un carré accomplit une ou deux levées, ses points supplanteront naturellement ceux détenus par le groupe qui a « pris ».</p>
<h3>Où jouer à la belote avec annonces et à la coinche en ligne ?</h3>
<p style="text-align: justify;">En conclusion, la belote avec annonces est un jeu qui attribue une grande place à l’aléa. Néanmoins, on a plus de chances de remporter les parties de belote en ligne, qu’on soit un débutant ou un joueur expérimenté, avec cette variante. Vous pouvez vous adonner dès maintenant à ce jeu ainsi qu&#8217;à la coinche en ligne sur Gameduell. Il vous suffit de vous inscrire gratuitement sur le site.</p>
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		<title>Disciplinez vous !</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
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		<description><![CDATA[Dans les précédents édito, nous vous avons indiqué les marches à suivre si vous entreprenez un jeu d’attaque ou de défense à la belote coinchée. Ces actions sont extrêmement risquées, et pour éviter d’éventuels désagréments, il est indispensable d’adopter une stratégie fiable. Cet édito est dédié à un rappel des règles d’approche au jeu de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans les précédents édito, nous vous avons indiqué les marches à suivre si vous entreprenez un jeu d’attaque ou de défense à la belote coinchée. Ces actions sont extrêmement risquées, et pour éviter d’éventuels désagréments, il est indispensable d’adopter une stratégie fiable.<span id="more-230"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet édito est dédié à un rappel des règles d’approche au jeu de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>, que vous maîtrisez sûrement, mais qui vous seront toujours profitables,  en vous préservant des fausses manœuvres.</p>
<h3>Règles d&#8217;approches au jeu de coinche</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous devez avoir comme principale qualité la rapidité, sans pour autant vous précipiter à chaque fois qu’une bonne occasion se présente.</li>
<li>Savoir précéder l’initiative de jeu des trois autres participants est essentiel. Pour maximiser vos chances de gagner à la coinche, vous devez ainsi considérer chaque annonce, recourir aux défausses ou appels et effectuer assez souvent des calculs de probabilités.</li>
<li>Assimilez la couleur et le numéro de la carte que vous avez mis en jeu, et n’ignorez surtout pas le décompte des atouts. Organisez aussi vos cartes en fonction de leur importance.</li>
<li>Si vous avez la possibilité de jouer avec des cartes non marquantes, placez-les lorsque vos adversaires gagnent une levée.</li>
<li>Mettez de côté vos cartes de forte valeur pour les reprises de main. Et souvenez-vous qu’engager une petite carte à l’entame risque de donner la main à l’adversaire qui pourra ainsi vous <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php"title="Règles de la coinche" >coincher</a>.</li>
<li>Si vous avez peu de chances de « sauver » vos cartes marquantes au fur et à mesure que le jeu progresse, « chargez » les plis détenus par votre équipier.</li>
<li>Si la partie de coinche s’annonce difficile, et qu’elle semble tourner en votre défaveur, essayez de maintenir un atout pour obtenir le « Dix de Der » et éviter d’être capot. Ces situations sont équivoques, toutefois en jouant juste, elles peuvent se réaliser.</li>
<li>Si vous avez entre les mains une fourchette, tentez une levée avec la carte inférieure, en fonction de votre position sur la table. Une fourchette est une séquence dont l’élément intermédiaire est dans le camp adverse. Dans ce cas, si vous disposez d’un atout, par exemple un valet et un as, il est évident que le camp adverse possède le 9.</li>
<li>Songez au préalable aux conséquences de votre engagement, si vous prenez la décision de mettre en jeu une carte qui pourra vous assurer une levée ou qui entraînera l’aliénation d’une couleur au profit de l’autre camp.</li>
<li>Gardez en tête qu’il est 2 fois plus probable qu’une carte d’une valeur supérieure à celle que vous venez d’engager soit détenue par vos adversaires, et non par votre équipier.</li>
<li>Sachez qu’une erreur commise par vos adversaires est un avantage de plus que vous devez exploiter afin de les coincher.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ces recommandations vous aideront à mieux perfectionner votre stratégie au jeu de coinche, que vous jouiez entre collègues, ou que vous participiez à des parties de coinche en ligne. Si vous doutez de ces conseils, vos remarques et vos commentaires seront toujours les bienvenues. Vous pouvez les poster sur notre site, afin que les autres adeptes puissent en bénéficier.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez les mettre à l’épreuve, surfez dès maintenant sur <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">GameDuell</a> et choisissez parmi les parties de <a title="coinche en ligne" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">coinche en ligne</a> celle qui correspond à votre niveau.</p>
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		<title>Les appels de la coinche (2/2)</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
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		<description><![CDATA[Dans la première partie de cette édition dédiée aux différents types d’appels de la coinche, nous avons analysé les appels à la défausse. Les appels « directs », « indirects » communément appelés « appels modernes » sont notamment mis en jeu lorsque votre coéquipier contrôle la partie. Prévenir ce dernier de votre main est essentiel pour qu’il puisse peaufiner sa stratégie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans la première partie de cette édition dédiée aux différents types d’appels de la <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>, nous avons analysé les appels à la défausse. Les appels « directs », « indirects » communément appelés « appels modernes » sont notamment mis en jeu lorsque votre coéquipier contrôle la partie. Prévenir ce dernier de votre main est essentiel pour qu’il puisse peaufiner sa stratégie et remporter la manche.</p>
<h2>Mener le jeu à la coinche</h2>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, nous allons intervertir les rôles. Vous mènerez le jeu et vous effectuerez vos appels en jouant la couleur exigée. En général, si on procède de la sorte, c’est qu’on ne dispose pas de carte plus importante. Néanmoins, sa couleur peut être intéressante et c’est un moyen qui permet d’informer le partenaire qu’on possède un atout. À vrai dire, il faut donc donner une importance aux déclarations d’intention en début du jeu de coinche, qui se rapportent au pointage prévu ou aux cartes marquantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mieux vous éclairer, si vous avez en main un 9, Roi et Dame à l’atout, l’annonce par la Dame avertit votre coéquipier que vous détenez cette carte. Inversement, une annonce par le Roi renseignerait votre partenaire que vous ne possédez pas de 9. Il comprendra aussitôt que votre main est constituée du Roi et de la Dame. Vous pouvez toujours convenir d’annoncer un troisième atout (x) en entamant votre manche par la Dame. Vous mettez ainsi au courant votre acolyte de votre initiative de jeu (Roi, Dame, x).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous présentons ici les appels conventionnels, les plus utilisés par les joueurs de coinche. Vous et votre partenaire pouvez cependant adopter votre propre stratagème, en élaborant une panoplie de combinaisons, pour faire face à tous vos adversaires, notamment à ceux qui ne sont pas familiers aux stratégies de groupe.</p>
<h2>Jouer à la coinche en ligne gratuit</h2>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez dès maintenant rejoindre la communauté des adeptes de coinche en ligne gratuit, et y affronter des joueurs de différents niveaux. Vous mettez en œuvre les techniques qui vous ont été inculquées, et vous élevez vos chances de remporter les parties. Pour jouer à la coinche, inscrivez-vous <span style="font-size: x-small;"> </span> gratuitement sur Gameduell .</p>
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		<title>Les appels de la coinche (1/2)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
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		<description><![CDATA[Dans une partie de coinche, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours du premier partage des cartes, vous pouvez avoir connaissance des mains des adversaires. Ils ont deux fois plus de chances de posséder les combinaisons manquantes que votre coéquipier. De même, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans une partie de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours du premier partage des cartes, vous pouvez avoir connaissance des mains des adversaires. Ils ont deux fois plus de chances de posséder les combinaisons manquantes que votre coéquipier. De même, vous savez qu’il est fort probable que les autres joueurs détiennent une suite de quatre cartes de couleur similaire plutôt qu’aucune.<span id="more-217"></span> Ainsi, les déclarations d’intention, qui peuvent se rapporter au pointage prévu ou aux cartes marquantes, vous seront d’une grande utilité.</p>
<p style="text-align: justify;">Au début du jeu de coinche, vous et votre partenaire communiquez pour en connaître plus sur les mains des autres participants. C’est une pratique courante en coinche, et il ne s’agit nullement d’une tromperie. Une carte qui entre dans le jeu va suivre une direction déterminée. Vous inciterez ensuite votre acolyte à engager une couleur précise alors que les cartes les plus importantes sont entre vos mains. On désigne cette manœuvre par le terme « appel ». On peut distinguer différents types d’appel dans une partie de coinche.</p>
<h2>Types d&#8217;appels au jeu de coinche</h2>
<h3>L’appel en défaussant</h3>
<p style="text-align: justify;">Informer son partenaire qu’on détient une carte dont la couleur est sollicitée peut s’avérer difficile. Cependant, si on se défausse, on peut effectuer diverses sortes d’appel.</p>
<h3>L’appel direct</h3>
<p style="text-align: justify;">Il se peut que votre coéquipier se débarrasse des cartes qu’il juge inutiles ou dangereuses notamment si leur couleur n’est pas importante. Il vous sollicite alors pour que vous lui remettiez la main. Néanmoins, s’il se défausse avec une carte de valeur, il démontre son opposition à continuer le jeu dans cette couleur. On souligne qu’une défausse, avec un 7 ou un 8, est estimée comme étant un appel.</p>
<h3>L’appel indirect</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette situation s’oppose à l’appel direct. Le cas échéant, la défausse s’effectue avec une carte d’une couleur différente à celle qu’on vise. Le partenaire déclinera ensuite la couleur avancée. C’est un appel typique, vu qu’à terme, on ne pourra détenir la couleur souhaitée. On vous recommande de ne pas recourir à cette technique qu’avec un équipier de confiance avec lequel vous avez l&#8217;habitude de <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php"title="Règles de la coinche" >coincher</a>.</p>
<h3>L’appel moderne</h3>
<p style="text-align: justify;">Cet appel rassemble les deux approches citées précédemment. Le joueur doit juste se défaire d’une seule carte pour lever les perplexités de son compagnon. Il s’accomplit de la façon suivante :</p>
<p style="text-align: justify;">Le partenaire joue une carte noire</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte de couleur noir annonce un appel direct dans cette couleur</li>
<li>abandonner une carte rouge désigne un appel indirect pour une autre carte de même couleur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le coéquipier joue une carte rouge</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte rouge signifie qu’on souhaite réaliser un appel direct dans cette couleur</li>
<li>renoncer à une carte noire indique un appel indirect pour une carte de la même couleur</li>
</ul>
<h2>S&#8217;améliorer en jouant à la coinche en ligne</h2>
<p style="text-align: justify;">Comme vous le remarquez, une excellente coordination entre les équipiers est nécessaire pour remporter les manches au jeu de coinche. Nous vous conseillons également de vous adonner régulièrement à la coinche en ligne pour mettre en pratique les astuces ou solutions que nous vous avons présentés et pour que vous puissiez parfaire votre technique. Vous découvrirez des milliers de parties sur GameDuell, ainsi que de nombreux joueurs de différents niveaux. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a> gratuitement, et intégrez la plus importante structure de jeu de coinche sur le web.</p>
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