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	<title>Coinche&#187; belote</title>
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	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
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		<title>Savoir finir ses parties</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 20:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nous vous présentons aujourd’hui une manière tout à fait originale pour comprendre le jeu de belote. En effet, jouer à la belote, c’est un peu comme jouer avec un puzzle : il faut assembler les pièces d’une manière cohérente pour avoir un ensemble parfait. Mais en belote, comment procéder. Prenons un cas précis : le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous présentons aujourd’hui une manière tout à fait originale pour comprendre le jeu de belote. En effet, jouer à la belote, c’est un peu comme jouer avec un puzzle : il faut assembler les pièces d’une manière cohérente pour avoir un ensemble parfait. Mais en belote, comment procéder. Prenons un cas précis : le joueur en Sud a la main et le camp Nord-Sud doit remporter tous les plis.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-517" title="table-news-2-1-ok" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/11/table-news-2-1-ok.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Avec déjà 5 plis rapides d’assurés (avec les 4 As et le 7 ou le 9 de trèfle), le camp Nord-Sud doit encore faire un dernier pli pour espérer remporter son contrat. 3 cas peuvent se présenter : Soit le 6ème pli est le 8 de pique si Ouest se défait de sa tenue en pique, ce qui est peu probable ; soit il sera composé du 7 de cœur, soit du Valet de carreau si les deux joueurs du camp adverse jouent chacun une carte à cœur.</p>
<p style="text-align: justify;">Conclusion : il faut débuter par le 7 de trèfle pour l’As et attendre la défausse du jouer en Ouest.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1er cas : </strong>Si la défausse se fait par une pique, le 8 de pique constituera votre 6ème levée. Un cas qui ne mérite pas qu’on s’y attarde étant donné son caractère ridicule.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2ème cas :</strong> Si la défausse se fait par un cœur, nous vous conseillons de jouer l’As de cœur pour mieux revenir en trèfle. Ne pouvant pas se permettre de se défaire de sa tenue en pique, Ouest va obligatoirement jouer un carreau puisqu’il n’a pas non plus de trèfle. Le joueur en Est qui s’était déjà débarrassé de son 8 de trèfle et du 8 de cœur sur les deux premiers plis se défaussera par le Valet de pique qui lui est désormais inutile.<br />
Voici le diagramme de la situation :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-518" title="table-news-2-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/11/table-news-2-2.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">A ce stade du jeu, le cas dans lequel se trouvera le joueur en Est est des plus délicats une fois que vous aurez envoyé l’As de pique. En jetant le 9 de carreau, il vous permettra de faire du Valet d’en haut votre 6ème pli, et en jetant le 10 de cœur, ce sera le 7 de cœur. Nord pourra ensuite prendre la main grâce à l’As de carreau.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3ème cas :</strong> Si la défausse se fait par un carreau, il faut jouer comme dans le deuxième cas c’est-à-dire l’As de cœur et revenir en trèfle. Avec le 2nd trèfle du joueur en Sud, celui en Ouest est obligé de jouer une carte rouge étant donné qu’il ne peut toujours pas se permettre de jouer une pique. En cas de défausse par un cœur, le diagramme de la situation sera le même que pour le 2ème cas. En cas de défausse par la Dame de carreau, le diagramme sera modifié comme suit :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-519" title="table-news-2-3" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/11/table-news-2-3.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">A la vue de l’As de pique, Ouest se débarrassera de son 10 de cœur qui lui est inutile puisque le Valet du joueur d’en face tient la couleur. Pour faire impasse au Roi, vous pourrez alors présenter votre 7 de carreau. S’il joue le 9, jouez le Valet et s’il joue le Roi, jouez l’As et le Valet se retrouvera maître.<br />
Pour progresser à la belote comme dans tout autre jeu, une pratique régulière est la meilleure solution. inscrivez-vous gratuitement sur Gameduell pour jouer à la belote en ligne contre des milliers d’autres joueurs de belote et profitez de ces conseils pour améliorer votre jeu de belote personnel.</p>
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		<title>Jouer à la coinche sur votre Iphone</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 17:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Installez votre jeu de cartes favori sur votre Iphone pour jouer à la coinche quand l’envie vous prend. Le site des applications Appstore propose aux mordus de belote de nombreuses applications. Nous les avons testés pour vous, histoire de vous guider et de vous conseiller le meilleur jeu de belote sur Iphone. Etant donnée qu&#8217;aucune [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Installez votre jeu de cartes favori sur votre Iphone pour jouer à la <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> quand l’envie vous prend. Le site des applications Appstore propose aux mordus de belote de nombreuses applications. Nous les avons testés pour vous, histoire de vous guider et de vous conseiller le meilleur jeu de belote sur Iphone. Etant donnée qu&#8217;aucune de ces applications ne sont disponibles gratuitement, rattrapez les quelques euros qu’elles vous auront couté en vous éclatant à la belote sur votre Iphone.<br />
Parmi les applications que nous avons testées, en voici deux qui pourraient vous intéresser :</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Belote </strong>par <em>Yminds</em><br />
Développeur : Patrick Rapin<br />
Editeur : Patrick Rapin<br />
Joueur(s) : 4<br />
Version : 1.1.0</p>
<p style="text-align: justify;">Pour un jeu de belote au style très sobre cette application est d’une jouabilité étonnante et permet de jouer à toutes les variantes du jeu de belote : classique, avec annonce ou à la coinche. Le gros inconvénient de ce jeu de belote pour Iphone est l’inexistence de mode multi-joueurs, ce qui vous laisse avec un partenaire de jeu à l’intelligence très limitée.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez vous procurer l’application « Belote » sur l’Appstore <a title="App Store" rel="nofollow" href="http://itunes.apple.com/fr/app/belote/id338538196?mt=8">à cette adresse</a> pour 2,99 €.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Belote Expert </strong>par <em>Eurocenter</em><br />
Développeur : Stéphane Portha<br />
Editeur : Stéphane Portha<br />
Joueur(s) : 4<br />
Version : 1.5</p>
<p style="text-align: justify;">Doté de graphismes très poussés, une interface conviviale et agréable, ce jeu de belote pour Iphone bénéficie d’un bel effort de présentation. Les autres atouts de cette application sont : la présence du mode multi-joueurs permettant d’affronter d’autres joueurs de belote en ligne et la possibilité de « chatter » entre joueurs. Malheureusement, il est très rare de pouvoir jouer à 4 joueurs car les fois ou sont connectés 4 joueurs simultanément sont très rare d’autant plus que l’intelligence artificielle de cette application est encore loin d’être au point.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez vous procurer l’application « Belote Expert » sur l’Appstore <a title="App Store" rel="nofollow" href="http://itunes.apple.com/fr/app/belote-expert-online/id285510040?mt=8">à cette adresse</a> pour 5,99 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour passer le temps dans les moments où vous êtes obligés d’attendre, le jeu de belote sur Iphone peut constituer un bon moyen pour ne pas s’ennuyer malgré le fait que l’interactivité des parties soit pour le moment très réduite et que le mode multi-joueurs en ligne ne soit pas très facile à gérer.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous voulez bénéficier en même temps de tous les éléments du mode multi-joueurs pour jouer à la coinche en ligne, rejoignez Gameduell le site des coincheurs !</p>
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		<title>Donne commentée de belote classique 1/2</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 16:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[donne]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd’hui, pour apprendre la belote nous vous proposons une donne commentée de belote classique. Nous diviserons cette leçon en deux parties en nous appuyant sur un exemple concret. Nous verrons la donne et les enchères aujourd’hui tandis que la seconde partie sera axée sur le déroulement des jeux et la manière de noter la partie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd’hui, pour apprendre la belote nous vous proposons une donne commentée de belote classique. Nous diviserons cette leçon en deux parties en nous appuyant sur un exemple concret. Nous verrons la donne et les enchères aujourd’hui tandis que la seconde partie sera axée sur le déroulement des jeux et la manière de noter la partie. A travers cet exemple, la richesse en tactiques du jeu de belote, due principalement à ses différentes variantes est très bien illustrée. Cette donne commentée devrait pouvoir vous aider à prévoir le déroulement de la manche à partir des mains de chaque joueur, et à prendre en compte les diverses tactiques et stratégies à mettre en pratique dans les parties réelles, à savoir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>la prise du contrat</li>
<li>les annonces</li>
<li>l’entame</li>
<li>la défausse</li>
<li>le dix de der</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">D’autre part, étant donné qu’elle est commentée depuis la première distribution des cartes jusqu’au marquage des points cette donne commentée servira aussi de petit rappel des règles générales de la belote classique avec annonces.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Donneur</strong> : Est<br />
<strong>Retourne </strong>: 7<span style="color: #ff0000;">♥</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-438  aligncenter" title="donne-1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/10/donne-1.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">L’image ci-dessus, avec Est comme donneur, présente la main de chaque joueur suite à la première distribution des cartes . La carte de la retourne étant le 7<span style="color: #ff0000;">♥</span>, la couleur cœur est donc proposée en atout à celui qui veut la prendre. L’une des possibilités d’enchères à ce stade du jeu est la suivante : Nord et Ouest décident de « passer » et « Sud » choisit de prendre.</p>
<h3>Les enchères</h3>
<p style="text-align: justify;">Nord devra commencer le débat des enchères, Est étant le donneur, mais avec son jeu trop faible, il ne peut pas se permettre de prendre et « passe ». Ouest espère que les autres passeront également pour avoir la parole au second tour des enchères car dans le cas où personne ne prend et que la parole lui revient, il pourra annoncer carreau au nom de ses trois carreaux par le Valet accompagné du 9 (le 34) et passe aussi. Avec deux atouts en main dont le 9<span style="color: #ff0000;">♥</span> second, l’A♠, la coupe franche à trèfle, et le 10<span style="color: #ff0000;">♦</span> qui, pour le moment, a une valeur incertaine, Sud choisi de prendre la risque prendre le risque de prendre et hérite de la retourne pour compléter sa main et impose ainsi la couleur cœur comme atout.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour Sud, une autre alternative était possible celui de passer, ce qui aurait peut-être été plus sage. Qu’auriez-vous fait vous, à sa place ?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-439  aligncenter" title="donne-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/10/donne-2.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">La deuxième distribution a fourni à chaque joueur les jeux présentés dans le diagramme suivant et Sud est donc le preneur de cette manche.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous pouvons conclure, après une brève analyse de cette image que la chance a souri à Sud et récompensé son audace en lui donnant qu’en plus du 10♠ en plus du Valet d’atout. La main de Sud est indéniablement renforcée avec le 10<span style="color: #ff0000;">♦</span> comme seule carte perdante.</p>
<p style="text-align: justify;">La première partie de la donne commentée s’achève ici et pour la seconde partie de ce cours de belote destiné aux joueurs de belote en ligne qui souhaitent améliorer leur technique de jeu nous vous donnons rendez-vous très prochainement. Venez vous mesurer aux autres joueurs de belote en ligne sur Gameduell et gagnez de l’argent en jouant à la belote en ligne, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">inscrivez-vous</a> !</p>
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		<title>Jouer la coupe (2/2)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[coupe]]></category>

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		<description><![CDATA[Le précédent article vous a permis de voir les différentes possibilités de « coupe » lors d&#8217;une partie de belote coinchée, en fonction de l’entame, couleur ou à l’Atout.  Pour vous aider à connaitre un peu plus les différentes options disponibles, nous vous présentons ce tableau de synthèse qui vous servira comme aide mémoire, surtout si vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le précédent article vous a permis de voir les différentes possibilités de « coupe » lors d&#8217;une partie de belote coinchée, en fonction de l’entame, couleur ou à l’Atout.  Pour vous aider à connaitre un peu plus les différentes options disponibles, nous vous présentons ce tableau de synthèse qui vous servira comme aide mémoire, surtout si vous êtes débutants.</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-335" title="tab2-coupe2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg" alt="" width="533" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La coupe est un avantage aléatoire, car elle n’intervient qu’en absence de carte de la couleur entamée. La coupe peut aussi être une obligation, mais elle est souvant hasardeuse.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tableau est à réutiliser dans toutes vos parties de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> en ligne. L’assimilation des règles est en effet obligatoire si vous voulez doper votre avancée dans la maîtrise de la belote coinchée ; et ce tableau sera votre allié.</p>
<p>Jouer à la coinche en ligne gratuitement, pour cela rien de plus simple ! Rejoignez Gameduell en en <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">vous inscrivant</a>  vous devenez l&#8217;un des membre de l&#8217;une des plus grande communauté de joueurs de coinche en ligne gratuit.</p>
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		<title>Jouer la coupe (1/2)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
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		<description><![CDATA[De nombreux amateurs voudraient avoir des explications sur la manière de jouer la coupe à la belote coinchée. « À quel moment couper ? » ou « Quand faut-il défausser ? », telles sont les questions qui nous parviennent régulièrement. Nous allons donc essayer dans cet article de vous livrer la technique adéquate sur cette phase décisive dans une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De nombreux amateurs voudraient avoir des explications sur la manière de jouer la coupe à la belote coinchée. « <strong>À quel moment couper ? </strong>» ou « <strong>Quand faut-il défausser ?</strong> », telles sont les questions qui nous parviennent régulièrement. Nous allons donc essayer dans cet article de vous livrer la technique adéquate sur cette phase décisive dans une partie de belote. Maintenant, chaque joueur sait que les Atouts ne peuvent être surpassés que par une monte, les couleurs n’étant pas prises en considération. Cependant, ce point n’est pas très important comparé à l’avantage que pourraient détenir les Atouts sur les différentes variétés de cartes ordinaires en matière de « coupe ». En clair, les Atouts ont toujours plus de valeur par rapport à une autre carte de couleur n’appartenant pas à l’Atout en jeu. Ainsi, le 7 d’Atout est en mesure de battre un As « ordinaire » lors d’une « coupe ».</p>
<p style="text-align: justify;">La procédure de la « coupe » est toutefois soumise à une réglementation bien précise. La décision varie selon la conjoncture. Deux cas peuvent notamment se présenter :</p>
<ul>
<li>Dans le cas où l’adversaire contrôle la manche, vous devez obligatoirement couper.</li>
</ul>
<ul>
<li>Si votre équipier mène le jeu, vous avez le choix entre une coupe ou une défausse, au cas où la composition de votre main ne vous permettrait pas de le suivre dans la couleur demandée. Il faut bien faire attention puisque cette action pourrait sauvegarder de précieux points ou des cartes qui vous seraient nécessaires pour augmenter la valeur de votre main.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dans certains cas, il se peut que la plupart des participants ne possèdent pas de cartes dans la couleur sollicitée. Les règles demeurent les mêmes et la coupe est obligatoire dans le cas où le camp adverse domine la manche. La défausse peut être envisagée si votre partenaire maîtrise le jeu. Ainsi, si les adversaires deviennent maîtres par la coupe, vous devez, obligatoirement, « sur-couper ». Si votre composition ne vous permet pas de monter sur cette coupe, vous optez pour une sous-coupe (ou pisser dans le jargon du secteur). Une défausse ne peut être entreprise que lorsque vous n’êtes en possession d’aucun Atout.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons avoir fourni les réponses nécessaires à toutes vos interrogations. Évidemment, nous sommes toujours disposés à écouter vos critiques et vos remarques. Pour mettre en pratique ces astuces, rien de tel que de participer en ligne à des parties de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> gratuit organisées par Gameduell. En intégrant cette plus importante communauté d’amateurs de belote, vous aurez l’occasion de jouer régulièrement et de faire des gains réels. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a>, dès maintenant.</p>
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		<item>
		<title>Prendre l&#8217;Atout proposé ?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 15:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[atout]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=252</guid>
		<description><![CDATA[Dans un jeu de belote classique, l’Atout prend systématiquement le dessus. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à la rubrique règles de la coinche. En effet, pour deux cartes de la même valeur, celle qui constitue l’Atout prime toujours sur les autres. Le choix de prendre ou non l’atout est une décision qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans un jeu de belote classique, l’Atout prend systématiquement le dessus. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à la rubrique <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php" target="_self">règles de la coinche</a>.</p>
<p><span id="more-252"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En effet, pour deux cartes de la même valeur, celle qui constitue l’Atout prime toujours sur les autres. Le choix de prendre ou non l’atout est une décision qui peut se révéler lourde de conséquences si elle est prise de manière irréfléchie. Ce choix est crucial, puisque le déroulement de la partie en dépend. Si on décide de jouer l’Atout proposé, il est indispensable de disposer des couleurs les plus importantes et d’adopter la meilleure approche de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le présent article s’adresse à tous les passionnés de belote, et notamment aux joueurs qui souhaitent améliorer leurs performances. Nous analyserons le jeu de quatre joueurs, auxquels on soumet un Dix de Cœur en Atout. Cet exemple peut servir de référence aux adeptes qui rencontrent des difficultés au sujet de l’Atout. Ils pourront ainsi mieux maîtriser leurs stratégies et obtenir de meilleurs résultats.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas présent, le premier joueur reçoit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Carreau</li>
<li>Un Neuf de Pique</li>
<li>Un As de Carreau</li>
<li>Un Huit de Trèfle</li>
<li>Un Huit de Pique</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">On peut constater qu’il détient une séquence peu favorable. Le Valet de Carreau demeure une carte maîtresse à Carreau, mais il ne représente que 2 points à l’Atout cœur. Le Neuf de Pique ne présente également aucun intérêt. Ce concurrent doit par conséquent céder l’Atout et se concerter avec son équipier.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, le deuxième joueur obtient :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Cœur</li>
<li>Un As de Cœur</li>
<li>Un Roi de Trèfle</li>
<li>Une Dame de Carreau</li>
<li>Un Huit de Cœur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">S’il accepte l’Atout proposé, il recevra le Dix de Cœur. Il dispose alors au moment de l’initiative de jeu la couleur la plus déterminante, à savoir le Valet. Puisqu’il détient l’As de Cœur, le Dix de Cœur et le Huit de Cœur, il ne lui reste plus qu’à recueillir le Neuf de Cœur, pour former 4 cartes d’Atout. Il peut l’obtenir au cours de la répartition des cartes restantes. Il paraît évident que ce joueur va s’engager dans un Atout de Cœur.</p>
<p style="text-align: justify;">Quant au troisième joueur, il réunit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Pique</li>
<li>Un Valet de Trèfle</li>
<li>Un Neuf de Cœur</li>
<li>Un As de Pique</li>
<li>Un Huit de Carreau</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il dispose dans cette combinaison d’une carte d’Atout, à savoir le Neuf de Cœur, qui vaut au moment du pointage 14 points. Cependant, cette couleur n’est pas soutenue. Certes, le concurrent peut à n’importe quel moment perdre son Neuf d’Atout face au Valet. Ce joueur ne dispose d’aucune possibilité de repli à l’Atout. Seul l’As de Pique constitue une carte maîtresse. Dans une telle situation, la meilleure solution est de « passer » et d’attendre le tour suivant. Si le partenaire décide cependant de prendre, ce jeu va permettre de le soutenir.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le quatrième participant reçoit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Neuf de Carreau</li>
<li>Une Dame de Cœur</li>
<li>Un Sept de Trèfle</li>
<li>Un Sept de Carreau</li>
<li>Un Sept de Cœur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cette combinaison est préjudiciable. Il semble préférable de passer.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez donc remarquer que le deuxième joueur a tout intérêt à prendre l’Atout proposé. Les cartes qu’il détient lui offrent la possibilité d’attendre en toute quiétude la répartition des deux cartes restantes. En tout cas, il est nécessaire de prendre le temps de bien réfléchir, pour justifier son choix et pour prévenir des erreurs fatales.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez dès maintenant vous exercer sur Gameduell pour mettre en pratique ces astuces. Il vous suffit de <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">vous inscrire</a> pour jouer à la belote gratuit sur notre site. Vous y découvrirez quotidiennement des milliers de parties de belote et vous intégrerez la plus importante communauté de passionnés de jeu de cartes en ligne.</p>
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		<title>Comment annoncer</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 07:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
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		<category><![CDATA[annonce]]></category>
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		<description><![CDATA[Nombreux sont les joueurs de coinche qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs de belote coinchée ont désormais la possibilité de tirer parti des points résultant des annonces, et de les cumuler avec ceux qui sont recueillis durant les plis. Cet éditorial est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nombreux sont les joueurs de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a> qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs de belote coinchée ont désormais la possibilité de tirer parti des points résultant des annonces, et de les cumuler avec ceux qui sont recueillis durant les plis. <span id="more-235"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet éditorial est entièrement consacré à l’annonce. et peut aussi s&#8217;appliquer aux joueurs de coinche. Nous allons procéder à un décryptage de cette action. En effet, effectuer une annonce c’est démontrer ses intentions en début de partie. Elle porte sur le pointage et les cartes marquantes. Elle est réalisée en fonction de la donne, ce qui lui confère son caractère aléatoire. Elle se rapproche ainsi des jeux de hasard, et par conséquent, elle est interdite dans les compétitions officielles.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, on peut encore découvrir sur Gameduell des parties de belote avec annonces, qui raviront les adeptes de cette variante.</p>
<h3>Différentes annonces à la belote avec annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour plus de détails au sujet de l’annonce, les intéressés peuvent se reporter à la section règles de la coinche du site. Nous n’offrirons ici qu’un simple résumé :</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les carrés</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’une succession de quatre cartes de même valeur. À titre d’exemple, quatre valets constituent un carré de valet. Cependant, si un participant tient un carré de Sept, il peut exiger la fin de la partie, car il est lésé.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quintes</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une série de cinq cartes qui se suivent, qui comprend un carreau, un trèfle, un pique ou un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quartes ou « cinquante »</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s‘agit d’une série de quatre cartes de même couleur, composée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les tierces</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une séquence de trois cartes qui ont la même couleur. Elle est également formée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h3>La valeur des annonces à la belote</h3>
<p style="text-align: justify;">Elle peut se hisser à 200 points pour les annonces les plus fortes, et ne représenter que 20 points pour les plus faibles :</p>
<ul>
<li>le carré de Valet vaut 200 points</li>
<li>le carré de Neuf vaut 150 points</li>
<li>le carré d’As vaut 100 points</li>
<li>le carré de Dix, Roi ou Dame vaut 100 points</li>
<li>une quinte vaut 100 points</li>
<li>une quarte vaut 50 points</li>
<li>une tierce vaut 20 points</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une tierce, qui ne vaut que 20 points, ne peut ainsi être annoncée à l’avance. Le joueur ne peut procéder à l’annonce que s’il tient un Roi ou une Dame à l’atout.</p>
<h3>Quelles sont les annonces retenues et similitudes avec la coinche ?</h3>
<p style="text-align: justify;">L’annonce est accordée au joueur qui dispose de la valeur la plus forte. Il lui est également possible de cumuler ses points avec ceux de son partenaire. Si deux compétiteurs possèdent les mêmes séquences, on attribuera les points à l’équipe qui détient les valeurs les plus élevées. Il s’avère aussi obligatoire d’exposer les détails d’une annonce si on déclare une quarte. On souligne cependant que les annonces ne peuvent pas être effectuées en cours de partie. Ce n’est qu’au début de la seconde manche, si l’un des concurrents en sollicite, que les annonces sont dévoilées aux personnes présentes sur la table.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Doit-on toujours montrer ses annonces ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Réaliser des annonces figure parmi les plus importantes stratégies de la belote. Il permet d’informer le partenaire sur la composition de votre main. Elles peuvent cependant présenter des risques, puisque les antagonistes peuvent les utiliser pour détourner la situation en leur faveur. En effet, ils peuvent modifier leur tactique en fonction de votre annonce, ou s’en servir pour dérouter votre équipier, en refusant de considérer votre annonce. Il s’avère ainsi plus sensé de ne rien déclarer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L’importance des annonces</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dans certaines circonstances, les annonces peuvent s’avérer très utiles. Toutefois, elle peut glisser entre les mains du camp adverse au moment de la donne, et devenir fatale. Pour mieux éclairer cette thèse, nous allons l’illustrer à travers cet exemple. On est souvent tenté de « prendre » le jeu si on dispose d’un atout. Si la totalité des cartes n’est pas encore distribuée entre les joueurs de coinche, chaque participant peut posséder une séquence d’annonces et attendre la ou les cartes marquantes. Si on décide de « prendre », on doit donc amasser le maximum de points avec son équipier. Si les adversaires annoncent un carré, ils obtiendront 100 à 150 points en fonction de la hauteur du carré. Cependant, dans une partie de belote, l’intégralité des cartes vaut 152 points. Dans ces conditions, si l’équipe qui dispose d’un carré accomplit une ou deux levées, ses points supplanteront naturellement ceux détenus par le groupe qui a « pris ».</p>
<h3>Où jouer à la belote avec annonces et à la coinche en ligne ?</h3>
<p style="text-align: justify;">En conclusion, la belote avec annonces est un jeu qui attribue une grande place à l’aléa. Néanmoins, on a plus de chances de remporter les parties de belote en ligne, qu’on soit un débutant ou un joueur expérimenté, avec cette variante. Vous pouvez vous adonner dès maintenant à ce jeu ainsi qu&#8217;à la coinche en ligne sur Gameduell. Il vous suffit de vous inscrire gratuitement sur le site.</p>
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		<title>Les appels de la coinche (1/2)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:13:17 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
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		<description><![CDATA[Dans une partie de coinche, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours du premier partage des cartes, vous pouvez avoir connaissance des mains des adversaires. Ils ont deux fois plus de chances de posséder les combinaisons manquantes que votre coéquipier. De même, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans une partie de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>, vous pouvez vous référer à de nombreux indices pour vous aider à mettre la lumière sur votre jeu. Au cours du premier partage des cartes, vous pouvez avoir connaissance des mains des adversaires. Ils ont deux fois plus de chances de posséder les combinaisons manquantes que votre coéquipier. De même, vous savez qu’il est fort probable que les autres joueurs détiennent une suite de quatre cartes de couleur similaire plutôt qu’aucune.<span id="more-217"></span> Ainsi, les déclarations d’intention, qui peuvent se rapporter au pointage prévu ou aux cartes marquantes, vous seront d’une grande utilité.</p>
<p style="text-align: justify;">Au début du jeu de coinche, vous et votre partenaire communiquez pour en connaître plus sur les mains des autres participants. C’est une pratique courante en coinche, et il ne s’agit nullement d’une tromperie. Une carte qui entre dans le jeu va suivre une direction déterminée. Vous inciterez ensuite votre acolyte à engager une couleur précise alors que les cartes les plus importantes sont entre vos mains. On désigne cette manœuvre par le terme « appel ». On peut distinguer différents types d’appel dans une partie de coinche.</p>
<h2>Types d&#8217;appels au jeu de coinche</h2>
<h3>L’appel en défaussant</h3>
<p style="text-align: justify;">Informer son partenaire qu’on détient une carte dont la couleur est sollicitée peut s’avérer difficile. Cependant, si on se défausse, on peut effectuer diverses sortes d’appel.</p>
<h3>L’appel direct</h3>
<p style="text-align: justify;">Il se peut que votre coéquipier se débarrasse des cartes qu’il juge inutiles ou dangereuses notamment si leur couleur n’est pas importante. Il vous sollicite alors pour que vous lui remettiez la main. Néanmoins, s’il se défausse avec une carte de valeur, il démontre son opposition à continuer le jeu dans cette couleur. On souligne qu’une défausse, avec un 7 ou un 8, est estimée comme étant un appel.</p>
<h3>L’appel indirect</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette situation s’oppose à l’appel direct. Le cas échéant, la défausse s’effectue avec une carte d’une couleur différente à celle qu’on vise. Le partenaire déclinera ensuite la couleur avancée. C’est un appel typique, vu qu’à terme, on ne pourra détenir la couleur souhaitée. On vous recommande de ne pas recourir à cette technique qu’avec un équipier de confiance avec lequel vous avez l&#8217;habitude de <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php"title="Règles de la coinche" >coincher</a>.</p>
<h3>L’appel moderne</h3>
<p style="text-align: justify;">Cet appel rassemble les deux approches citées précédemment. Le joueur doit juste se défaire d’une seule carte pour lever les perplexités de son compagnon. Il s’accomplit de la façon suivante :</p>
<p style="text-align: justify;">Le partenaire joue une carte noire</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte de couleur noir annonce un appel direct dans cette couleur</li>
<li>abandonner une carte rouge désigne un appel indirect pour une autre carte de même couleur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le coéquipier joue une carte rouge</p>
<ul>
<li>se défausser d’une carte rouge signifie qu’on souhaite réaliser un appel direct dans cette couleur</li>
<li>renoncer à une carte noire indique un appel indirect pour une carte de la même couleur</li>
</ul>
<h2>S&#8217;améliorer en jouant à la coinche en ligne</h2>
<p style="text-align: justify;">Comme vous le remarquez, une excellente coordination entre les équipiers est nécessaire pour remporter les manches au jeu de coinche. Nous vous conseillons également de vous adonner régulièrement à la coinche en ligne pour mettre en pratique les astuces ou solutions que nous vous avons présentés et pour que vous puissiez parfaire votre technique. Vous découvrirez des milliers de parties sur GameDuell, ainsi que de nombreux joueurs de différents niveaux. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a> gratuitement, et intégrez la plus importante structure de jeu de coinche sur le web.</p>
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		<title>Répartition entre les mains</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une partie de belote implique différents calculs de probabilités servant à analyser d’une manière plus précise les cartes pouvant être détenues, aussi bien par votre partenaire que par les adversaires. Nous allons nous pencher ici sur ce sujet. À supposer que vous disposiez d’une suite de cartes dans une couleur donnée. La répartition du reste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une partie de belote implique différents calculs de probabilités servant à analyser d’une manière plus précise les cartes pouvant être détenues, aussi bien par votre partenaire que par les adversaires. Nous allons nous pencher ici sur ce sujet.<span id="more-176"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">À supposer que vous disposiez d’une suite de cartes dans une couleur donnée. La répartition du reste des cartes de cette couleur peut se faire de différentes façons, entre les trois autres joueurs. Le tableau suivant est susceptible de vous aider dans vos analyses d’éventualités. Il fait état des combinaisons probables aux mains des participants, en fonction du nombre de cartes dans la couleur déterminée, compris entre 0 et 7.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/tablea.png"><img class="alignnone size-full wp-image-177" title="tablea" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/03/tablea.png" alt="" width="488" height="626" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pour une meilleure appréhension du système, prenons l’exemple d’un cas extrême. Vous êtes en possession de 8 cartes d’une même couleur. Il ne reste donc plus de cartes de cette série à distribuer aux autres participants. Cette situation est représentée par le code = 0 0 0 et la probabilité qui résulte du tirage est de 100 %. Si vous tenez en main 7 cartes dans un coloris, les cartes restant à partager sont définies par les chiffres 1 0 0, le taux de possibilités lié à une distribution pareille étant de 33,33 %. Une bonne compréhension de ce tableau vous permettra d’estimer les éventuelles combinaisons détenues par le camp adverse et par votre équipier, tout comme dans un jeu de poker. Dans notre prochain éditorial, nous essayerons d’en savoir un peu plus sur les cartes qui sont aux mains de votre partenaire, évaluées en fonction des cartes qui sont en votre possession.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous êtes invités à expérimenter les <a href="http://www.coinche.com/coinche/strategies-coinche" target="_self">conseils et les stratégies</a> que vous avez acquis jusqu’à présent, sur la plus grande plate-forme de jeu de belote en ligne, Gameduell. Des milliers de parties y sont organisées, vous donnant ainsi l’occasion d’une pratique régulière de ce jeu passionnant. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">Inscrivez-vous</a>, dès à présent pour rejoindre cette importante communauté d’amateurs de belote. Vos commentaires sont également les bienvenus.</p>
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		<title>Passer ou envoyer (2/2)</title>
		<link>http://www.coinche.com/passer-ou-envoyer-22.php</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:41:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jouer à la belote et gagner une partie ardue procure un immense plaisir. Au fur et à mesure ou votre expérience grandira, vous pourrez alors maîtriser les stratégies et les différentes techniques qui  vous permettront de réduire les pertes avec un mauvais jeu en main. Notre précédent édito a apporté des explications sur les éléments [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.joueralabelote.net" target="_blank">Jouer à la belote</a> et gagner une partie ardue procure un immense plaisir. Au fur et à mesure ou votre expérience grandira, vous pourrez alors maîtriser les stratégies et les différentes techniques qui  vous permettront de réduire les pertes avec un mauvais jeu en main.<br />
Notre <a href="http://www.coinche.com/coinche-envoyer-passer-2.php" target="_self">précédent édito</a> a apporté des explications sur les éléments essentiels à considérer si on veut entamer, de la meilleure façon possible, une partie de belote. Deux éventualités peuvent alors se présenter : la première levée revient au partenaire ou à l’envoyeur.<span id="more-129"></span></p>
<h3>L’envoyeur a l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs éventualités peuvent être envisagées, s’il appartient à l’envoyeur de débuter le jeu. La main peut être dotée d’une longue, détenir un Atout et des points, mais elle peut aussi être démunie d’Atout, de point et de longue.<br />
Disposer d’une longue en commencement de jeu constitue un avantage puisque cette longue peut affaiblir les Atouts du camp adverse. L’envoyeur peut aussi miser sur son Atout, pour neutraliser les Atouts que les adversaires pourraient avoir, avant d’utiliser la couleur de sa longue. Si l’envoyeur possède une main forte en Atout et en points, il optera pour présenter son Atout, ce qui peut éviter les coupes. Si la main s’avère faible en Atout, la tactique appropriée consiste à abattre l’Atout du camp adverse et l’inciter à mettre sa longueur en avant pour pouvoir le couper. Si la main est dotée de plusieurs points, il suffit de les jouer. Si l’entame ne détient ni Atout, ni points, ni longue, la meilleure stratégie serait d’accumuler des points, au moyen de coupes et d’impasses.</p>
<h3>Le partenaire à l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Si votre équipier débute la partie d’un Atout, il s’agit d’en profiter pour essayer de déceler la situation du camp adverse, des Atouts qui sont en sa possession, pour que le 14 (9) puisse être affranchi sans difficulté. S’il est maître d’une couleur, le partenaire peut également commencer le jeu avec un As ou un 10. Pour gagner une partie, il faut éviter de lancer le jeu avec une couleur courte pour ne pas risquer de passer la main à l’adversaire. Votre co-équipier pourrait se faire couper par une telle manœuvre. Débuter avec une couleur longue non maîtresse, comme un 10, est aussi déconseillé puisque l’envoyeur pourrait perdre la main en cas de coupe. Cette situation serait en défaveur de l’As et de l’Atout qu’il détient.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu de défense constituera le thème du prochain édito de <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">coinche.com</a>. Entretemps, il faut vous entraîner assidument. C’est la meilleure manière d’acquérir de l’expérience et de maîtriser toutes les techniques de jeu. Intégrez dès maintenant la communauté <a href="http://www.coinche.com/gameduell.php" target="_self">Gameduell</a>, <a title="l'inscription" rel="nofollow" href="http://www.coinche.com/tracker/gameduell.php">l&#8217;inscription</a> est gratuite !</p>
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