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	<title>Coinche</title>
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	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
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		<title>Annoncer Tout Atout</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de coinche, quand est-ce qu’il faut annoncer Tout Atout. Il est plus facile d’annoncer un contrat à la couleur dès qu’on est fort dans cette couleur, mais annoncer Tout Atout c’est aussi la maitrise de toutes les couleurs. Quand est-ce qu’il faut annoncer Tout Atout ? Nous allons essayer de répondre à cette [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de coinche, quand est-ce qu’il faut annoncer Tout Atout. Il est plus facile d’annoncer un contrat à la couleur dès qu’on est fort dans cette couleur, mais annoncer Tout Atout c’est aussi la maitrise de toutes les couleurs.</p>
<p>Quand est-ce qu’il faut annoncer Tout Atout ?</p>
<p>Nous allons essayer de répondre à cette question en commentant quelques exemples de mains.<strong></strong></p>
<h2><strong></strong>Bêtement, au nombre de Valet et de 9</h2>
<p>Si vous avez par exemple une main de ce genre, il ne faut pas hésiter.</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="belote1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote1.png" alt="" width="530" height="166" /></a></p>
<p>Avec cette main, jouer Carreau ne permet pas d’exploiter le Valet et le 9 de Cœur, et jouer Cœur est dangereux avec si peu d’atouts. Tout Atout est donc le contrat idéal.<strong></strong></p>
<h2><strong></strong>Quand votre couleur longue est accompagnée de Valet, et non d’As</h2>
<p>Avec ce type de main:</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="belote2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote2.png" alt="" width="530" height="164" /></a></p>
<p>Ici, vous pouvez gagner cinq plis, à Cœur et à Carreau, assez pour vous faire gagner un contrat de « 80 Tout Atout » par exemple. Vous pouvez aussi en espérer un autre avec le 9 de Trèfle. Cependant, ne préférez ce type de contrat que si vous avez la main d’entame. En effet, plusieurs plis à Pique peuvent vous faire chuter.<strong></strong></p>
<h2><strong></strong>Quand vous avez deux bonnes couleurs à Tout Atout</h2>
<p>Quand vous avez par exemple :</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="belote3" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/belote3.png" alt="" width="530" height="165" /></a></p>
<p>Avec cette main, vous pouvez espérer plus de points à Tout Atout qu’à Cœur, malgré la présence de l’As de Pique. Préférez un contrat à Tout Atout, à condition encore que vous ayez la main d’entame.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La possession de la main</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 08:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de belote coinchée, l’annonce d’un contrat à Sans Atout ou à Tout Atout, dépend aussi de la possession de la main d’entame. A travers quelques exemples, nous allons voir comment cette main d’entame, peut influer sur le nombre de pli sûr, et le résultat d’une donne. Exemple 1: Dans cet exemple, vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>belote coinchée</strong>, l’annonce d’un contrat à Sans Atout ou à Tout Atout, dépend aussi de la possession de la main d’entame. A travers quelques exemples, nous allons voir comment cette main d’entame, peut influer sur le nombre de pli sûr, et le résultat d’une donne.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 1:</strong></span></p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/Coinche-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="Coinche-1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/Coinche-1.png" alt="" width="530" height="164" /></a></p>
<p>Dans cet exemple, vous pouvez facilement annoncer le capot à Tout Atout si vous avez la main. Mais vous ne devez pas l’annoncer si vous n’avez pas la main, car vous chutez sur une entame à Carreau.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 2 </strong>:</span></p>
<p>Reprenons la même donne, mais cette fois supposons que notre partenaire n’a pas annoncé « 80 Carreau ». On ne peut toujours pas annoncer le capot à Tout Atout si vous n’avez pas la main, car on n’est pas sûr de trouver le Valet de Carreau chez notre partenaire. En effet, il peut n’avoir que le 9. Si le partenaire avait annoncé « 90 Carreaux », on peut annoncer « 250 Tout Atout ».</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 3 :</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/coinche-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-791" title="coinche-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/coinche-2.png" alt="" width="530" height="162" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dans cet exemple, si votre partenaire annonce « 90 Carreau », pouvez-vous annoncer le capot à Tout Atout ? Oui, si votre partenaire a la main ; et Non si vous avez la main. En effet, dans le second cas, vous n’avez pas de quoi revenir dans la main de votre partenaire, pour encaisser les deux plis restants. Bien entendu, si la main appartient aux adversaires, ce n’est même pas la peine d’y penser.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple4:</strong></span></p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/coinche-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="coinche-3" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/05/coinche-3.png" alt="" width="530" height="167" /></a></p>
<p>On va finir avec une donne exceptionnelle et rare. Dans ce cas, le capot à Tout Atout est possible, uniquement si vous avez la main. Si vous ne l’avez pas, annoncez « 130 Pique ».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
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		<title>Utiliser les atouts à la coinche</title>
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		<comments>http://www.coinche.com/utiliser-les-atouts-a-la-coinche.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 08:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Les atouts ne sont pas seulement faits pour couper, et pour gagner des plis. Les atouts peuvent aussi servir comme communication entre les deux mains, surtout quand le camp est majoritaire Supposons que vous ayez la main ci-dessus. Vous avez annoncé « 80 Pique », et votre partenaire ne vous a pas soutenu. Vous entamez le jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les atouts ne sont pas seulement faits pour couper, et pour gagner des plis. Les atouts peuvent aussi servir comme communication entre les deux mains, surtout quand le camp est majoritaire</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/04/coinche-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-784" title="coinche-1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/04/coinche-1.png" alt="" width="530" height="167" /></a></p>
<p>Supposons que vous ayez la main ci-dessus. Vous avez annoncé « 80 Pique », et votre partenaire ne vous a pas soutenu. Vous entamez le jeu avec votre Valet de Pique, et l’un de vos adversaires donne le 9 quand votre partenaire joue le 10. L’autre adversaire défausse. Qu’allez-vous faire ensuite ?</p>
<p>Vous avez compris que votre partenaire avait ce dernier atout. En effet, votre adversaire qui avait le 9 ne l’aurait pas donné s’il avait aussi le Roi. La clé maintenant, est alors de trouver l’As de votre partenaire (s’il en a). Comment trouver lequel ? En jouant atout, et en lui laissant le temps de faire des appels, et d’indiquer son jeu ? Vous devez pour cela jouer au moins deux tours d’atout (car il va commencer par le Roi d’atout), même si on considère que ce 10 est déjà un début de signalisation. De cette manière, vous allez peut-être perdre le contrôle de la fin du jeu, voire la der.</p>
<p>Mais on a plus simple : c’est de jouer une petite carte à l’atout pour son Roi. Comme ça, il peut jouer son As lui-même.</p>
<p>Voici la main de votre partenaire :</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/04/coinche-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-785" title="coinche-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/04/coinche-2.png" alt="" width="530" height="165" /></a></p>
<p>Il a seulement besoin de la main pour réussir le capot. Si vous avez joué autrement, vous aurez peut-être perdu un pli à Carreau et un pli à Trèfle.  Notez que ces deux plis, puisque vous n’avez ni l’As ni le 10 dans les deux couleurs, peuvent valoir jusqu’à 42 pts.</p>
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		<title>Maniement des cartes à Sans Atout</title>
		<link>http://www.coinche.com/maniement-des-cartes-a-sans-atout.php</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 14:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de coinche, comment bien jouer dans une couleur selon le nombre de cartes que vous avez ? Voici la liste des points à considérer :           L’objectif           Les honneurs           Le nombre de cartes Voyons tous ces points de plus près.        L’objectif Il faut définir au préalable l’objectif, qui peut être au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>coinche</strong>, comment bien jouer dans une couleur selon le nombre de cartes que vous avez ? Voici la liste des points à considérer :</p>
<ul>
<li>          L’objectif</li>
</ul>
<ul>
<li>          Les honneurs</li>
</ul>
<ul>
<li>          Le nombre de cartes</li>
</ul>
<p>Voyons tous ces points de plus près.<strong></strong></p>
<h3>       L’objectif</h3>
<p>Il faut définir au préalable l’objectif, qui peut être au nombre de 2 : soit pour affranchir la couleur pour encaisser un nombre de pli déterminée, soit faire en sorte qu’un honneur devienne un pli. Si l’objectif est de gagner un nombre de pli déterminé, vous serez peut-être amené à sacrifier un honneur.</p>
<p>Par exemple, si vous avez une séquence 10 – Roi – Dame par exemple, si l’objectif est d’affranchir la couleur, le 10 est très efficace pour jouer le rôle de l’appât, pour faire sortir l’As. De la même manière, si l’objectif est par exemple de faire en sorte de donner un au Roi dans une séquence Roi – 9 – 8, jouer le Roi en premier peut être un coup de bluff où les possesseurs du 10 et de l’AS pourront ne pas se broncher. L’objectif peut aussi être par exemple de capturer le 10 ou une carte précise.<strong></strong></p>
<h3>       Les honneurs</h3>
<p>Il faut aussi considérer les honneurs que l’on a dans la main. SI on a l’As et le 10, le mieux est parfois de les jouer en tête. Si vous avez seulement l’As, vous pouvez soit jouer l’As tout de suite si vous êtes longue dans la couleur, ou jouer une petite carte pour chercher un soutien, si vous êtes sûr de pouvoir reprendre la main par la suite. Si vous n’avez que le 10, la manœuvre est souvent plus délicate, et sera basée sur le nombre de cartes dans votre main. Attention, le Roi et la Dame sont aussi des honneurs, et doivent être considérés dans le plan d’affranchissement.<strong></strong></p>
<h3>      Le nombre de cartes</h3>
<p>Par le nombre de cartes que vous avez dans la main, vous pouvez définir la plus probable distribution de la couleur. Si vous avez par exemple quatre cartes ou plus, il y a de fortes chances pour que la distribution soit 4 – 2 – 1 – 1, et aussi pour qu’un honneur se retrouve sec. Si c’est le 10 que vous cherchez à ce moment – là, jouez votre As en tête. Si c’est l’As que vous chercher, vous pouvez même tenter jouer une petite carte, sauf que vous prendrez plus de précautions si vous avez les cartes intermédiaires. Par exemple, avec 10 – 9 – 8 – 7, tentez de jouer une petite carte pour faire sortir l’As.</p>
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		<title>Annoncer capot à la belote coinchée</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 14:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans quel cas peut-on se permettre d’annoncer le capot dans une partie de belote coinchée ? La meilleure réponse est bien sûre, « quand vous avez 8 plis en main ! ». Cependant, c’est rarement le cas, mais ce qui peut arriver plus souvent, c’est quand les deux mains se complètent, et se jouent de telle manière à gagner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans quel cas peut-on se permettre d’annoncer le capot dans une partie de belote coinchée ? La meilleure réponse est bien sûre, « quand vous avez 8 plis en main ! ». Cependant, c’est rarement le cas, mais ce qui peut arriver plus souvent, c’est quand les deux mains se complètent, et se jouent de telle manière à gagner les huit plis.</p>
<p><strong>Prenons un premier exemple  si votre partenaire annonce « 80 Pique » alors que vous avez cette main :</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/C03-1.png"><img class="size-full wp-image-766 aligncenter" title="C03-1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/C03-1.png" alt="" width="530" height="169" /></a></p>
<p>Le capot va de lui-même. Vous êtes sûr de pouvoir réaliser huit plis avec cette main, combinée avec celle de votre partenaire.</p>
<p><strong>Mais en plus difficile, supposons que vous avez cette main, en face de « 80 Pique », encore une fois :</strong></p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/c03-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-767" title="c03-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/c03-2.png" alt="" width="530" height="166" /></a></p>
<p>Ici, le capot est moins sûr car vous pouvez perdre sur un As troisième à l’atout de la défense. A Cœur, vous êtes sûr de trouver l’As de Cœur chez votre partenaire, sinon il n’aurait pas annoncé « 80 Pique ».</p>
<p><strong>Encore plus difficile, une annonce de « 90 Pique » de votre partenaire, et vous avez cette main :</strong></p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/c03-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-768" title="c03-3" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2012/03/c03-3.png" alt="" width="530" height="167" /></a></p>
<h3>Oseriez-vous annoncer le capot avec cette main ?</h3>
<p>Le capot est possible si vous réussissez à couper les Cœur de votre partenaire, et qu’en retour il peut défaussez des Carreaux sur vos trèfle. Voici un exemple type d’un capot très risqué, ou sa réussite repose plus sur le savoir-faire des deux joueurs à jouer le jeu de la carte, et à se parler avec les cartes, pour se mettre d’accord sur la ligne de jeu à suivre.</p>
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		<title>Intervention hors convention</title>
		<link>http://www.coinche.com/intervention-hors-convention.php</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[On a appris qu’à la belote coinchée, il existe une (ou plusieurs) convention d’enchères précise, qu’il faut respecter. On a aussi appris que la main minimum pour annoncer la plus faible annonce de « 80 … » doit être composée d’au moins 3 atouts avec seulement l’un des deux atouts principaux (Valet ou 9), et avec un As [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On a appris qu’à la <strong>belote coinchée</strong>, il existe une (ou plusieurs) convention d’enchères précise, qu’il faut respecter. On a aussi appris que la main minimum pour annoncer la plus faible annonce de « 80 … » doit être composée d’au moins 3 atouts avec seulement l’un des deux atouts principaux (Valet ou 9), et avec un As annexe. Cependant, il peut arriver dans une partie de belote coinchée qu’on ait ce genre de main :</p>
<ul>
<li><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" /><strong>V10RD87</strong></li>
<li><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /></li>
<li><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAkAAAANCAIAAAD0YtNRAAAAb0lEQVQYlYWQ0QmAMAxE7yd2j04gLmInsJ+6d+kCrd93/mhRkRoOAvcISQ5qlTO9V0rNwNn3ndNEM46jan2yWumcAA6DSnkwhkAzATTjPIu8WIwC7uKySAK37QVOvK4fblN/rrPv787+f91cvvI8AIKq5ZqloKoMAAAAAElFTkSuQmCC" alt="" /><strong>8</strong></li>
<li><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA0AAAANCAIAAAD9iXMrAAAAqUlEQVQokZXQsQkEIRAF0N+ABViFBQimBsaiYqahqU3Y5RQizAXHii573N2PhvkPBgZ8Zc4ZY8SVGOOcc7VYUylFCLGcEKKU8uCMMThjjHlwzrmbc84drveeUpJS3pyUMqXUe2dmtNbwLb+Yf7P/TGutlAKglNJaH4aZa63WWmstEY0xAIwxiOi9rLUef2FmIgohAAghENFeHS7nvG7lnD867/1y3vu9egEU788lcX0YJQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /><strong>8</strong></li>
</ul>
<p>Si on se fie aux conditions énoncées précédemment, on doit passer avec cette main. Seulement, avec six atouts dans la main, il est toujours préférable d’annoncer son jeu.</p>
<p>C’est ainsi que nous allons mettre en évidence ici une autre façon d’évaluer votre jeu : l’évaluation en pli perdu. Ce que vous avez à faire dans ce genre de méthode d’évaluation, c’est de compter les plis et les points que peuvent gagner vos adversaires, et d’en déduire les points que vous allez gagner.</p>
<p>Dans notre cas, vous allez surement jouer le Valet de Pique, et vous allez surement embarquer le 9 et l’As. Les deux cartes ne se retrouveront ensemble dans une main adverse que dans 22,22 % du temps. Puis, vous pouvez perdre deux plis dans les deux couleurs, Carreau et Trèfle, qui peuvent compter jusqu’à 21 pts chacun. Vous pouvez quand même espérer un 10 voire un 10 chez votre partenaire. Mais malgré tout, nous allons compter pour une quarantaine de points les deux plis, et on compensera la possibilité pour notre partenaire d’avoir un As ou un 10, la possibilité pour que les deux honneurs à l’atout soient dans la même main.</p>
<p>Ainsi, avec ces cartes, vous êtes presque sûr de gagner au moins 120 pts. Si jamais un adversaire surenchérisse sur vous, vous pouvez annoncer jusqu’à « 120 Pique », qui comme on l’a déjà dit, marchera dans environ 80% des cas, si on enlève le cas du 9 et de l’As collés.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le niveau de contrat d’un autre point de vue</title>
		<link>http://www.coinche.com/le-niveau-de-contrat-d-un-autre-point-de-vue.php</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Annoncer un niveau de contrat à la coinche, c’est se fixer un objectif à atteindre. Lors des batailles d’enchères, où les deux camps ont chacun leurs couleurs, et se battent pour devenir le camp preneur, il ne s’agit pas d’annoncer le maximum, il s’agit aussi de savoir si le contrat annoncé est faisable. Bien entendu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Annoncer un niveau de contrat à la <strong>coinche</strong>, c’est se fixer un objectif à atteindre. Lors des batailles d’enchères, où les deux camps ont chacun leurs couleurs, et se battent pour devenir le camp preneur, il ne s’agit pas d’annoncer le maximum, il s’agit aussi de savoir si le contrat annoncé est faisable.</p>
<p>Bien entendu, nous avons des systèmes d’enchères qui nous disent quoi annoncer dans chaque situation, mais ces systèmes d’enchères deviennent très vite désuets dès que l’autre camp intervient. Où on devrait faire appel à notre logique.</p>
<h2>Le nombre de pli</h2>
<p>La logique basée sur le nombre de pli commence par une manière très simple : 8 plis qui comptent au total 162 pts, on donnera donc une moyenne de 20 pts par pli. Cependant, le compte est altéré par les points concentrés dans les atouts, qui comptent au total 62 pts.</p>
<p><strong>D’où la logique suivante :</strong></p>
<ul>
<li> Un pli d’atout compte 30 pts (il y a 2 plis, pour 60 pts) ;</li>
</ul>
<ul>
<li>Un pli à la couleur compte 15 pts (il y a 6 plis, pour 90 pts) ;</li>
</ul>
<ul>
<li>La der compte 10 pts.</li>
</ul>
<p>Sachez que chaque fois que votre adversaire annonce son jeu, il vous donne une indication sur ses cartes, sur le nombre d’As, sur le nombre d’atout, sur la distribution… Vous devez prendre tous ses éléments en compte pour essayer de compter le nombre de plis que vous pouvez gagner, ou que vous pouvez perdre, et là vous avez votre compte. Essayez juste de prendre une petite marge de sécurité.</p>
<h2>Le nombre d’As</h2>
<p>Un contrat à la couleur est basé sur les atouts, mais aussi sur les As et les points dans les autres couleurs. Si vous avez par exemple tous les atouts, vous gagnez à coup sûr 62 pts auxquels on peut ajouter les 10 pts de la der. Mais si vous perdez tous les plis des autres couleurs, vous pouvez perdre un contrat de « 80… ».</p>
<p>Ainsi, au fur et à mesure que se déroule la bataille d’enchère, essayer de localiser le nombre d’As dans chaque main, et vous pourrez évaluer vos chances de gain dans un contrat donné. D’un autre côté, vous pourrez aussi savoir si vos adversaires peuvent ou non chuter, pour pouvoir décider de coincher ou non.</p>
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		<title>Les livres de belote</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[La belote faisant l’objet de diverses publications, si vous désirez trouver un livre concernant le jeu de belote avec les règles et les variantes pour améliorer votre belote, voici une sélection des 3 meilleurs livres de belote que nous avons choisi pour vous aider. La belote et toutes ses variantes de Claude-Marcel LAURENT Pour tout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La belote faisant l’objet de diverses publications, si vous désirez trouver un livre concernant le jeu de belote avec les règles et les variantes pour améliorer votre belote, voici une sélection des 3 meilleurs livres de belote que nous avons choisi pour vous aider.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-619" title="la belote et toutes ses variantes" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2011/02/la-belote-et-toutes-ses-variantes.png" alt="" width="100" height="142" /> </strong><strong>La belote et toutes ses variantes de Claude-Marcel LAURENT</strong></p>
<p>Pour tout savoir sur la belote, ce livre complet sur la belote comprend les règles de la belote classique et des variantes non moins intéressantes comme la belote à la tourne, la tourne à deux et à trois mais aussi la coinchée à trois. La pratique de la belote, illustrée par quelques stratégies destinées à vous aider à affiner votre jeu de belote, est traitée dans un chapitre entier du livre.</p>
<p><a title="Amazon" href="http://www.amazon.fr/belote-toutes-ses-variantes/dp/2851825194">Pour acheter ce livre, cliquez ici</a></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-620" title="la belote jean keller" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2011/02/la-belote-jean-keller.png" alt="" width="100" height="146" /><strong>Jouer à la belote – initiation et apprentissage de Jean KELLER</strong></p>
<p>Parfait pour les débutants en belote qui souhaitent trouver une méthode simple et rapide pour apprendre à jouer, cet ouvrage de belote est consacré à la belote simple et la belote Bridgée. Pour l’une comme pour l’autre de ces deux variantes, les règles et particularités du jeu sont accompagnées par quelques mises en situations.</p>
<p><a title="Fnac" href="http://livre.fnac.com/a1951934/Jean-Keller-Jouer-a-la-belote">Pour acheter ce livre, cliquez ici</a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-618" title="la belote carte à carte" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2011/02/la-belote-carte-à-carte.png" alt="" width="100" height="166" />La belote carte à carte – méthode complète du jeu de belote de David DAYNES</strong></p>
<p>C’est le livre le plus abouti de belote classique que l’on puisse trouver actuellement sur le marché. A travers les règles du jeu, des stratégies et des exemples de déroulement de jeu avec illustrations et explications à l’appui, l’auteur présente aux amateurs de belote un excellent manuel de belote s’adressant non seulement aux débutants mais également aux joueurs plus expérimentés.</p>
<p><a title="Amazon" href="http://www.amazon.fr/belote-carte-carte-M%C3%A9thode-compl%C3%A8te/dp/2268033651/ref=pd_sim_b_1">Pour acheter ce livre, cliquez ici</a></p>
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		<title>Le coup de l&#8217;uppercut !</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Terme surtout utilisé pour désigner un coup à la boxe, « uppercut » est un mot qui est également utilisé dans certains jeux. En ce qui concerne le jeu de belote, l’uppercut intéresse particulièrement le 9 d’atout placé chez les adversaires. Nous présentons dans le diagramme ci-dessous un exemple de jeu illustrant nos propos : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Terme surtout utilisé pour désigner un coup à la boxe, « uppercut » est un mot qui est également utilisé dans certains jeux. En ce qui concerne le jeu de belote, l’uppercut intéresse particulièrement le 9 d’atout placé chez les adversaires.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous présentons dans le diagramme ci-dessous un exemple de jeu illustrant nos propos :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-608" title="table" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2011/02/table.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dans cet exemple nous avons le trèfle à l’atout, Ouest a saisi  mais le tour est à Nord.</p>
<p style="text-align: justify;">Nord se sert d’un 7 dans une autre couleur pour entamer et ramasse la Dame, le Roi et l’As d’Est. Quelle couleur doit-il rejouer ? La situation lui permet-elle de jouer l uppercut ?</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce genre de situation, faire un uppercut laisse la part belle au hasard puisqu’il ne dispose d’aucun élément pour savoir la position des cartes et peut même s’avérer dangereux. Mais pour ce cas-ci, s’il joue le 10 ou même le Roi, le 9 se fera alors « boxer ».</p>
<p style="text-align: justify;">Si Est envoie carte d’une autre couleur, Ouest aura la main. Toutefois même si celui-ci jouera atout, il ne pourrait toujours pas avoir le 9. L&#8217;autre camp  aura alors laissé échapper son unique opportunité de capturer ce 9 qui vaut 14 points et qui pèse lourd sur le score.</p>
<p style="text-align: justify;">Le risque peut également se trouver dans la place du 9 d’après la distribution,s’il est placé derrière le Valet-As, il ne sera pas possible de l’avoir. Le déclarant ferait mieux d’envoyer le Valet mettant ainsi son 10 à l’abri. <a href="http://www.coinche.com/belote-impasse-au-9.php" target="_self"></a></p>
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		<title>Les appels préférentiels à la belote</title>
		<link>http://www.coinche.com/appels-belote-preferentiels.php</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 19:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Parmi les stratégies de belote les moins utilisées, l’appel préférentiel fait partie des moins connues des joueurs de belote. Nous vous présente aujourd’hui cette tactique aussi claire que précise qui vous permettra de remporter plus d’une main. N’oubliez pas de répondre au sondage en fin d’article pour vous faire une idée de vos habitudes de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Parmi les stratégies de belote les moins utilisées, l’appel préférentiel fait partie des moins connues des joueurs de belote. Nous vous présente aujourd’hui cette tactique aussi claire que précise qui vous permettra de remporter plus d’une main. N’oubliez pas de répondre au sondage en fin d’article pour vous faire une idée de vos habitudes de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Afin de vous aider à mieux comprendre cette démarche, nous vous proposons ci-dessous un exemple illustré. L’atout est trèfle par Ouest qui a la main :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-603" title="table-1" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2011/01/table-1.jpg" alt="" width="530" height="530" /><br />
Ouest commence par deux tours d’atout mais au second tour, son partenaire lui fait comprendre qu’il ne désire plus continuer par cette couleur en défaussant par le 7 de carreau. Il se rabat alors sur les cœurs, n’ayant plus d’autre alternative. Sud qui prend joue As puis 10 et hésite pour la suite en se disant que son coéquipier aurait pu lui faire comprendre ses intentions. Par ailleurs, s’il se trompe et qu’il envoie pique, deux plis à pique lui échapperont.</p>
<p style="text-align: justify;">Par quelle stratégie Nord aurait-il pu aider son partenaire vu qu’il ne pouvait défausser ? En se servant de l’appel de préférence c’est-à-dire en jouant dans l’ordre Dame-8 pour indiquer pique et 8-Dame pour indiquer carreau, sur As-10 de cœur.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La règle de l’appel préférentiel est : « Ascendant : couleur au-dessous – Descendant : couleur au-dessus ».</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Et ça marche également dans l’autre sens ! Quand on n’a pas l’occasion d’avoir un second tour dans la même couleur, la première carte jouée pourra servir d’indicateur de l’intention. Pour notre exemple, si Sud ne tenait que l’As, la dame aurait servi pour indiquer l’intention de descendre et le 8 celui de monter.<br />
Ceci dit, il est évident que cette règle ne correspond pas toujours à certaines règles de belote préétablies, dont celle qui stipule le chargement de la main d’un partenaire maître. Les joueurs habitués à cette tactique la combinent avec certaines conditions : « on ne le joue que quand on est en défense et qu’on peut espérer un « dedans » ; « on ne le joue que quand on n’a pas le contrôle de l’atout »…</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez vous-même peser le pour et le contre quant à l’utilisation de cette stratégie. Néanmoins, le recours à cette tactique nécessite une bonne concertation des coéquipiers en début de partie. Laissez-nous vos impressions concernant ce mode d’appel en répondant à la question qui suit :</p>
<p style="text-align: justify;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post&#8217;s poll.</p>
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