La semaine dernière, nous nous sommes concentrés sur le « code des ouvertures » aux enchères à la coinche. Un tableau, aussi pratique que simple à utiliser et réutilisable au cours de vos parties de belote en ligne, comprenant les différents codes d’ouverture vous a été proposé dans le précédant édito. Pour aujourd’hui, notre étude portera sur les réponses à donner à l’ouvreur par son partenaire. Le tableau d’aujourd’hui, destiné au répondeur, présentera donc à la fois toutes les réponses possibles et les significations qu’il faudra leur donner. Comme chaque joueur est différent d’un autre, les indications peuvent également varier. De  ce fait, les données contenues dans cet article ne sont données qu’à titre indicatif.

Tableau des ouvertures à 82


Vous comprendrez de par votre expérience que si c’est votre équipe qui a ouvert les enchères, vos dernières réponses informeront votre partenaire. Et si c’est un joueur de l’équipe adverse qui a ouvert à 92, son coéquipier pourrait se retrouver dans le doute. Le répondant sera alors obligé d’élever son enchère de 10 points.
Dans le cas où la main le permet, afin d’éviter de plonger son coéquipier dans le doute, on pourra annoncer : soit le 9 d’Atout avec 102, soit le valet d’atout avec 112 ou encore 3 As avec 122.

Il existe une autre possibilité : lorsque c’est un joueur de la partie adverse qui annonce et qu’il est suivi par son partenaire, il faudra surenchérir de 10 points au 9 d’Atout et de 20 points avec le Valet ou le 34. Dans ce cas, il est fortement déconseillé d’annoncer avec un ou deux As. Toutes vos impressions et vos commentaires à propos de toutes ces indications sont bien entendu les bienvenus sur le site.

Vous pourrez toujours vous servir de ces indications pour vos parties de coinche en ligne sur Gameduell. Que ce soit pour vous entraîner en participant à des parties libres de coinche en ligne ou pour gagner de l’argent en prenant part à des parties de coinche en ligne payantes, inscrivez-vous sur Gameduell.