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	<title>Coinche &#187; Règles de la coinche | Apprendre à jouer à la belote coinchée en ligne
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	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
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		<title>Règles de la coinche : infos de base et déroulement d’une partie ordinaire</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 09:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[règles de la coinche]]></category>

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		<description><![CDATA[Au cours d’une partie de coinche (aussi appelée belote coinchée), deux binômes de joueurs s’affrontent en 3000 points. Une fois la donne effectuée, un tour d’enchères a lieu, au cours duquel chacun des joueurs peut soit choisir de passer, soit de « prendre » (c&#8217;est-à-dire spéculer sur le nombre de points qu’il espère réaliser grâce à une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au cours d’une partie de <strong><a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a></strong> (aussi appelée belote coinchée), deux binômes de joueurs s’affrontent en 3000 points. Une fois la donne effectuée, un tour d’enchères a lieu, au cours duquel chacun des joueurs peut soit choisir de passer, soit de « prendre » (c&#8217;est-à-dire spéculer sur le nombre de points qu’il espère réaliser grâce à une couleur d’atout choisie). Selon les<a title="regles de la coinche" href="http://www.jeux-de-cartes.com/?s=coinche&amp;submit.x=0&amp;submit.y=0" target="_blank"> règles de la coinche</a>, l’atout est la couleur qui, lors d’une partie donnée, prévaudra sur toutes les autres. D’ailleurs, lorsqu’un joueur miser un atout, il ne peut être battu que par un atout supérieur. Il ne faut pas oublier que dans une partie de <strong>coinche</strong>, le paquet comprend 160 points, et que les enchères commencent à 80 au minimum, puis se poursuivent de 10 en 10. Pour les joueurs débutants à la <strong>coinche</strong>, il ne faut surtout pas négliger les points que peuvent rapporter certaines combinaisons de cartes. En effet, bien employées, les annonces permettent à un joueur d’honorer son contrat à la <strong>coinche</strong>.</p>
<h3><strong>Règles de la coinche : conventions et impératifs généraux</strong></h3>
<p>Durant une partie de <strong>coinche</strong>, les joueurs choisissent souvent de communiquer avec leur partenaire au moyen de ce que l’on appelle généralement les conventions. Il ne s’agit pas là d’une obligation, ni d’une règle absolue, et chaque binôme peut inventer les siennes (ce qui est d’ailleurs préférable en tournoi). Lors d’une partie de <strong>coinche</strong>, les conventions s’appliquent principalement lorsqu’un joueur répond à son partenaire avant d’entamer une enchère dans une couleur. Au-delà de ces possibilités stratégiques, il y a également des règles à respecter en toutes circonstances lors d’une partie de <strong>coinche</strong>. En effet, l’entame sera toujours réalisée par le dernier joueur à avoir remporté un pli, et il faudra fournir la couleur demandée si on l’a en main. Si on ne l’a pas en main, on est cependant tenu de couper en jouant un atout (sauf si le partenaire est maître).</p>
<h3><strong>Atout et bonus à la coinche</strong></h3>
<p>En outre, à la <strong>coinche</strong>, quand on joue de l’atout, on doit monter à l’atout, c’est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui vient d’être révélé. Le pli est remporté par le joueur qui aura joué la carte la plus forte à l’atout, ou le cas échéant, à la couleur demandée. Il est donc primordial d’avoir toujours en tête l’ordre et la valeur des cartes. Enfin, il ne faut surtout pas oublier de déclarer ses annonces au premier pli, et ne pas négliger les points bonus : le dernier pli rapportant en effet 10 précieux points, qui à eux seuls peuvent permettre de remplir contrat (les dix de der sont parfois providentiels par exemple). En cas de capot, ce dernier pli à la <strong>coinche</strong> rapportera d’ailleurs 100 points à l’équipe qui l’aura joué. Après le dernier pli, les points sont enfin comptabilisés : à la <strong>coinche</strong>, ils sont doublés en cas de contre et quadruplés si l’équipe adverse surcontre (ou surcoinche).</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong> Règles de la coinche : hasard et enchères </strong></h3>
<p>Au cours d’une partie de <strong>coinche</strong>, le premier donneur est traditionnellement tiré au sort. Les cartes sont une première fois mélangées puis coupées par le joueur placé à la gauche du donneur désigné aléatoirement ( d’ailleurs, celui-ci doit couper deux cartes au minimum). Après avoir distribué les 32 cartes (en 2-3-3 ou 3-2-3 ou 3-3-2), la partie de <strong>coinche</strong> peut commencer. On peut observer que les cartes ne sont jamais mélangées entre les donnes, sauf en cas de demande expresse émanant des deux équipes. Sur le Web, pour garantir le hasard et préserver l’intérêt d’une partie de <strong>coinche</strong> en ligne, les programmes de jeu mélangent souvent automatiquement après quatre donnes sans aucune prise. Si l’on se conforme aux règles classiques de la <strong>coinche</strong>, après la distribution le joueur assis à la droite du donneur doit être le premier à avoir la main. Il peut donc parler et jouer avant les autres. Le tour d’enchères commence alors : les joueurs parlent chacun leur tour et choisissent de passer, ou de faire une enchère en annonçant le nombre de points escompté (tout en choisissant une couleur d’atout). Les <strong>règles de la coinche</strong> classique stipulent cependant que l’enchère minimum doit être d’au moins 80 points, être supérieure à l&#8217;enchère précédente et être un multiple de 10. Chaque joueur va alors pouvoir contrer l’enchère précédente de l’adversaire s’il pense que ce dernier ne pourra pas remplir contrat : c’est là que les points de la partie de <strong>coinche</strong> peuvent doubler, et même quadrupler si ledit adversaire décide de surcontrer.</p>
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		<title>Noter vos parties</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 21:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles]]></category>

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		<description><![CDATA[Le décompte des points est une opération qui doit être réalisée à la fin de chaque partie de coinche. Néanmoins, il s’agit une tâche ardue. Nous avons dédié cet éditorial au thème du comptage, afin que vous puissiez mieux saisir les techniques et les règles qui s’y rapportent. On vous conseille de vous référer régulièrement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le décompte des points est une opération qui doit être réalisée à la fin de chaque partie de <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>. Néanmoins, il s’agit une tâche ardue. Nous avons dédié cet éditorial au thème du comptage, afin que vous puissiez mieux saisir les techniques et les règles qui s’y rapportent.</p>
<p style="text-align: justify;">On vous conseille de vous référer régulièrement à cet article, à chaque fois que vous faites face à des difficultés, au cours d’une partie de belote en ligne ou sur table. Lors d’une manche sur GameDuell, vous devez inscrire 800 points pour l’emporter. Concernant les parties organisées sur table, vous devez vous concerter avec les autres concurrents sur le nombre de points à recueillir. En général, ce chiffre est établi à 1500 ou 3000 points. Vous devez aussi définir le nombre de points qui va sanctionner la mal donne. Pour de plus amples informations, vous pouvez vous reporter à la section fautes et sanctions. Le décompte des points s’effectue en fin de manche. Vous devez pourtant tenir compte de :</p>
<ul>
<li>La valeur intégrale des cartes amassées</li>
<li>Du nombre total des points qui se rattache aux annonces</li>
<li>Des vingt points de la « belote » (Dame et Roi à l’Atout)</li>
<li>Des dix de der pour les joueurs qui ont remporté le dernier pli</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons énoncé dans un autre article sur les règles belote que l’équipe, dans laquelle se trouve le joueur qui a pris, recueille toujours le plus grand nombre de points. Quant aux autres concurrents, ils ne doivent consigner que les points qu’ils ont inscrits. Cependant, si l’équipe qui a pris n’obtient pas les points prévus en début de partie, les joueurs adverses remportent inéluctablement la manche. On précise que les 20 points de la belote doivent être exclus du pointage. Seuls les points relevés au cours des annonces peuvent y être incorporés.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mieux éclaircir ces points, prenons cet exemple. Considérons que l’équipe qui a pris compte :</p>
<ul>
<li>90 points à partir des cartes inscrites</li>
<li>20 points de la belote</li>
<li>10 de der</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Elle recueille au total 120 points.</p>
<p style="text-align: justify;">Le camp adverse ne comptabilise que 32 points grâce à ses plis. Toutefois, un carré d’annonce, qui correspond à 100 points, va leur offrir l’opportunité d’amasser 162 points. Cette équipe peut inclure au comptage les 90 points issus des levées ainsi que les 10 de der. En somme, elle totalise :</p>
<p style="text-align: center;">162 + 90 + 10 = 262 points</p>
<p style="text-align: justify;">On réitère notre précédente assertion que les 20 points de la belote ne peuvent pas être accordés à l’équipe qui a remporté la partie. Prenez en considération ces règles, puisqu’elles vous permettront d’accumuler des points cruciaux au cours d’une manche. Pour mieux les appréhender, exercez-vous dès maintenant sur GameDuell. Une simple inscription vous permettra d’accéder à la plus importante communauté de joueurs de coinche en ligne du moment.</p>
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		<title>Coinche: les régles de la coinche</title>
		<link>http://www.coinche.com/regles-coinche.php</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de coinche]]></category>
		<category><![CDATA[jouer à la coinche]]></category>
		<category><![CDATA[règles]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe plusieurs types de belote, la Coinche en est une variante, elle s’appelle également la belote coinchée. Les règles changent peu par rapport aux règles de la belote classique; l’atout se détermine de manière différente et la distribution des cartes ne se fait pas tout à fait de la même manière. Il n y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il existe plusieurs types de belote, la <em><a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >Coinche</a></em> en est une variante, elle s’appelle également la <span style="text-decoration: underline;">belote coinchée</span>. Les règles changent peu par rapport aux <a title="règles de le belote" href="http://www.beloteenligne.com/belote/regles-de-la-belote" target="_blank">règles de la belote</a> classique; l’atout se détermine de manière différente et la distribution des cartes ne se fait pas tout à fait de la même manière.<span id="more-33"></span></p>
<p>Il n y a pas réellement de règles précises qui puissent faire l’unanimité concernant la Coinche, il existe maintes variantes selon la zone où l’on se trouve.</p>
<h3>Jeu de coinche: la donne&#8230;</h3>
<p>Les cinq premières cartes sont distribuées exactement comme à la <a href="http://www.belote-en-ligne.com" target="_blank">belote</a>.  Toutefois, à la <em>Coinche</em> on continue la distribution afin que les joueurs aient 8 cartes, on fait un troisième tour. Normalement on distribue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre mais il arrive régulièrement  que la distribution se fasse dans l’autre sens.</p>
<h3>Choix de l’atout : les enchères</h3>
<p>Lorsque toutes les cartes sont distribuées, le joueur placé à droite de celui qui a distribué  commence les enchères. C’est grâce à cette enchère que les joueurs déterminent l’atout. Le premier joueur peut annoncer un contrat et choisir l’atout ou passer, c’est à dire ne rien prendre.</p>
<p>Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, chaque joueur parle, soit il ne surenchérit pas, on dit qu’il passe (ce qu’il ne l’empêche pas de surenchérir au tour suivant s’il le désire), soit il surenchérit et pour cela il doit décider d’un nombre de points plus élevé dans la couleur choisie. On parle du contrat de points. Le nombre de points annoncé est celui que le joueur, accompagné de son coéquipier pensent pouvoir faire.</p>
<p>Comme à la <a title="belote" href="http://www.beloteenligne.com" target="_blank">belote</a> les couleurs sont les mêmes. A ces couleurs se rajoute le « tout atout »  où toutes les couleurs sont de l’atout et le « sans atout » ou aucune couleur n’est atout, signifiant qu’aucune couleur ne peut couper une autre.</p>
<p>L&#8217;ensemble des points est de 162, les enchères commencent au minimum à 80, elles montent de 10 en 10. L&#8217;annonce la plus importante s&#8217;appelle la &laquo;&nbsp;Générale&nbsp;&raquo;. On parle de générale lorsque c&#8217;est la même personne qui fait tous les plis de la manche. Lorsque ce n&#8217;est pas un joueur mais une équipe qui fait tous les plis, on parle de &laquo;&nbsp;capot&nbsp;&raquo;, cette annonce est aussi plus importante que les enchères.</p>
<p><strong>Un des objectifs de la Coinche est de pouvoir <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php"title="Règles de la coinche" >coincher</a></strong>. Avant de commencer, les joueurs annoncent des contrats, lorsqu&#8217;on pense que celui-ci n&#8217;est pas réalisable, on a la possibilité de coincher. Cela se fait à la volée. Il suffit de dire &laquo;&nbsp;<em>je coinche</em>&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;<em>coinché</em>&laquo;&nbsp;, ou bien taper sur la table avec la main ou le poignet.  Alors, l&#8217;équipe qui gagnera doublera ses points. On peut également surcoincher  et cela quadruple les points des gagnants.</p>
<p>Les enchères s&#8217;arrêtent lorsque trois adversaires n&#8217;ont pas parlé car un joueur ne peut enchérir sur lui même. Elles s&#8217;arrêtent également et logiquement lorsqu’un joueur a coinché ou surcoinché.</p>
<h4>La coinche sans atout</h4>
<p>Le sans atout est intéressant pour les joueurs qui ont soit des longues soit beaucoup d&#8217;as et de dix et qui n&#8217;ont pas un jeu intéressant pour partir à l&#8217;atout, s&#8217;ils n&#8217;ont pas de valet et de neuf en main par exemple.</p>
<p>Au sans atout, vu qu&#8217;il n&#8217;y a ni valet ni neuf à l&#8217;aout, le total des points est de 130 et non de 162, pour rester à ce même chiffre l&#8217;as vaut alors 19 points.</p>
<h4>La coinche tout atout</h4>
<p>Le tout atout est intéressant lorsqu&#8217;un joueur n&#8217;a pas d&#8217;as. Dans ce cas, les valets valent 20 points et les neuf 14 points. Le total vaut 258 points.</p>
<p>Néanmoins il faut retrouver 160 points, on redéfinit donc les valeurs précédentes.</p>
<ul>
<li>Sept et huit: 0 points</li>
<li>Dame: 2 points</li>
<li>Roi: 3points</li>
<li>Dix: 5 points</li>
<li>As: 7 points</li>
<li>Neuf: 9 points</li>
<li>Valet: 14 points</li>
<li>Capot et Générale</li>
<li>De sont côté, le capot vaut 250 points.</li>
</ul>
<p>En ce qui concerne la générale, celui qui a choisit de la prendre commence la partie, sa valeur change selon les régions.</p>
<h3>Le jeu de la carte</h3>
<p>Un jeu de 32 cartes est nécessaire et la <strong>coinche</strong> se joue exactement de la même manière que la belote.</p>
<p>Toutefois, certains indices peuvent nous aider.</p>
<ul>
<li> Notre coéquipier possède l’as de sa couleur et ouvre à 100.</li>
<li> Notre coéquipier a annoncé une autre couleur que celle que l’on a annoncé signifie qu’il coupe surement sur la notre.</li>
<li> Un adversaire qui annonce 90, n’a a priori pas l’as de cette couleur.</li>
</ul>
<p>Si notre coéquipier ne nous a pas soutenu dans un contrat de 80, il est bon de ne pas faire atout afin de rester maître à l’atout avec l’objectif de marquer le 10 de der.</p>
<h3>Décompte des points</h3>
<p>Pour gagner, il faut marquer ou atteindre le nombre de point du contrat.</p>
<p>L&#8217;équipe qui a annoncé, gagne; elle marque le nombre de points qu&#8217;elle a effectué en les arrondissant à la dizaine près et elle y additionne les points du contrat qu&#8217;elle a annoncé. Les adversaires, eux, marquent juste les points qu&#8217;ils ont effectués.</p>
<p>Si l&#8217;équipe qui a annoncé  perd, elle ne marque rien et les adversaires marquent non seulement 160 points + les points correspondant au contrat.</p>
<p>Quelqu&#8217;un qui gagne un capot marque 500 points, auquel l&#8217;équipe peut rajouter les différentes annonces qu&#8217;elle a faite. Lorsque le capot est perdu ce sont les adversaires qui obtiennent les 500 points. Il en est de même pour la générale sauf que sa valeur est de 800 points.</p>
<p>Lorsqu&#8217;il y a <span style="text-decoration: underline;">coinche</span>, on double les points des gagnants, les perdants ne marquent rien. Il en est de même pour la surcoinche sauf que les points sont quadruplés.</p>
<h3>Fin de la partie</h3>
<p>En général une partie se termine lorsqu&#8217;une équipe a atteint 300 points. S&#8217;il advient que les deux équipes passent les 3000 points au même moment, ceux qui ont le plus de points gagnent.  S&#8217;ils sont à égalité, une nouvelle manche est faite.</p>
<h3>Les annonces à la coinche</h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">On compte les points à la coinche comme à la belote</span>. Toutefois il y a une grande différence, si à la belote il s&#8217;agit de faire plus de points que les adversaires, à la coinche l&#8217;objectif est de réussir son contrat.</p>
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		<title>Variantes de la coinche</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 11:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles]]></category>
		<category><![CDATA[variantes coinche]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe de nombreuses variantes aux règles de la coinche. Il est donc primordial avant de commencer une partie de belote coinchée de bien se mettre d&#8217;accord sur l&#8217;ensemble des règles qui s&#8217;appliqueront. Vous devrez notamment décider si votre partie de jeu de coinche est avec ou sans atouts, déterminer la valeur de la générale, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il existe de nombreuses variantes aux règles de la <a href="http://www.coinche.com"title="Jouer à la coinche en ligne gratuitement" >coinche</a>. Il est donc primordial avant de commencer une partie de belote coinchée de bien se mettre d&#8217;accord sur l&#8217;ensemble des règles qui s&#8217;appliqueront. <span id="more-53"></span></p>
<p>Vous devrez notamment décider si votre partie de jeu de coinche est avec ou sans atouts, déterminer la valeur de la générale, décider quand les enchères s&#8217;effectuent et déterminer le décompte des points.</p>
<ul>
<li>Il n&#8217;y a pas de tout atout.</li>
<li>Il n&#8217;y a pas de sans atout.</li>
<li>La valeur de la générale est de 1000 points.</li>
<li>La valeur de la générale est de 500 points.</li>
<li>La valeur de la générale est de 350 points.</li>
<li>Il n&#8217;y a pas de générale</li>
<li>On ne prend en compte la générale que si elle est annoncée</li>
<li>Lorsque quelqu&#8217;un prend une générale, il n&#8217;a pas nécessairement la main.</li>
<li>Il est impossible de <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php"title="Règles de la coinche" >coincher</a> la générale.</li>
<li>L&#8217;enchère ne peut aller au-delà de 160 points (notamment à la contrée)</li>
<li>On fait les enchères avant d&#8217;avoir reçu toutes les cartes, les dernières sont en effet reçues après.</li>
<li>On n&#8217;admet les annonces autres que la belote.</li>
<li>Les annonces ont pour objectif de faire chuter le contrat.</li>
<li>Au lieu de faire les enchères de 10 en 10, on les fait de 5 en 5.</li>
<li>Il est impossible de jouer une carte maîtresse si un adversaire annonce un capot.</li>
<li>Un contrat d&#8217;une valeur de 80 points ne peut pas être coinché.</li>
<li>Il est interdit, lorsqu&#8217;un adversaire annonce un capot ou une générale de le coincher.</li>
<li>On a le droit de coincher mais seulement lorsque c&#8217;est à son tour de jouer.</li>
<li>Si il y a coinche, en faisant une annonce supérieure, on peut décoincher.</li>
<li>Ce n&#8217;est qu&#8217;avec le capot que l&#8217;on peut jouer le sans atout ou le tout atout</li>
<li>En tout atout, on peut annoncer   les belotes à chaque couleur, chacune valant 20 points</li>
<li>Lorsqu&#8217;on <a href="http://www.coinche.com" target="_blank">coinche</a>, on ne   double ou ne quadruple que l&#8217;annonceGénéralement dans ce cas précis,   on fait la partie en 2000 points.</li>
<li>Décompte des points
<ul>
<li>Lorsqu&#8217;on perd un capot, les adversaires gagnent 410 points (160 de chute + 250 de   contrat)</li>
<li>Lorsqu’on gagne une générale on marque 800 ou 1000 points (400/500 de contrat et 400/500   de générale)Lorsqu&#8217;elle est perdue, les adversaires gagne 160 points   + (400 ou 500 de contrat) soit 560/660 points</li>
</ul>
</li>
<li>On compte les points des   sans atout normalement à 130 points, et le tout atout également   (258 points).  Mais tout ceci est ensuite ramené à 162Pour   cela, une conversion est nécessaire
<ul>
<li>Ci dessous une feuille de conversion:</li>
</ul>
</li>
</ul>
<table border="2" cellspacing="0" width="614">
<tbody>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Points     classiques</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">0</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">10</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">20</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">30</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">40</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">50</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">60</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">70</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">80</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">90</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">100</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">110</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">120</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">130</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">140</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">150</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">160</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Équivalent     Tout at&#8217;</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">0</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">17</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">34</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">49</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">66</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">81</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">98</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">113</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">128</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">145</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">160</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">177</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">192</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">209</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">224</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">241</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">258</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Équivalent     Sans at&#8217;</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">0</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">9</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">17</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">25</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">33</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">41</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">49</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">57</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">65</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">73</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">81</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">89</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">97</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">105</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">113</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">121</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">130</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li> Lorsqu’on enchérit sur le tout   atout, la valeur est de 160 pointsA cela, on rajoute 50 points pour   obtenir une enchère d’une valeur de 250 pointsPar contre on compte   les points sur 258  ce qui comporte un inconvénient puisque l’enchère   n’est pas proportionnelle aux points que l’on doit faire.</li>
<li>Lorsqu’on enchérit sur   le tout atout, la valeur est de 160 pointsA cela, on ne prend pas   en compte le dix de der et les points effectués sont multipliés par   2/3Au total, la valeur des points est de 165 environ.</li>
<li>Qu’il s’agisse du tout   atout ou du sans tout, on compte les points normalement, mais les enchères   sont prises en compte de manière classique a 160 points.</li>
<li>Un autre système mais avec   une comparaison non linéaire indiquée dans le tableau ci-dessous.</li>
</ul>
<table border="2" cellspacing="0" width="482">
<tbody>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Sans     at&#8217;</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">70</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">80</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">90</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">100</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">110</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">120</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">130</td>
<td bgcolor="#f9f9f9"></td>
<td bgcolor="#f9f9f9"></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Capot</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Générale</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Atout</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">80</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">90</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">100</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">110</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">120</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">130</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">140</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">150</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">160</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Capot</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Générale</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#f9f9f9"><strong>Tout     at&#8217;</strong></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">130</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">150</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">170</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">190</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">210</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">230</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">250</td>
<td bgcolor="#f9f9f9"></td>
<td bgcolor="#f9f9f9"></td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Capot</td>
<td bgcolor="#f9f9f9">Générale</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>Pour ceux qui ont un très   mauvais jeu, il est possible de tenter le capot inverséPour cela   il faut avoir moins de 11 ponts dans son jeuOn annonce dans ce cas   le capot « schmürtz »</li>
<li>En faisant plus de points   que son adversaire, le contrat est honoré que les annonces soient comptées   ou non.</li>
<li>En faisant les points du   contrat + 1, le contrat est honoré.</li>
<li>En faisant les points du   contrat + 2, le contrat est honoré.</li>
<li>Il est possible de surenchérir   sur sa propre enchère.</li>
<li>Si on change de couleur,   on a le droit de surenchérir sur sa propre enchère.</li>
<li>Il est impossible de surenchérir   plus de deux fois.</li>
<li>Le perdant fait 0 parce qu’on   ne compte les points qu’en prenant en compte l’enchèreIl est   indispensable alors pour les joueurs de monter leur enchère.</li>
</ul>
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