Pour bien débuter une partie de coinche, savoir estimer correctement la valeur de sa propre main est une étape primordiale et très importante. En effet savoir évaluer les risques encourus en fonction des cartes que l’on a à sa disposition s’avère plus que nécessaire étant donné que dès le moment où l’on choisit de prendre ou non à l’Atout, on peut déjà se retrouver « dedans ». De plus, il est rappelé ici qu’au jeu de coinche c’est le preneur qui héritera de la « retourne », cette carte retournée que l’on aura posée au milieu de la table est qui est d’office désignée comme Atout. Il n’aura de ce fait plus droit qu’à deux cartes pour compléter sa main.
Pour chaque joueur, les chances de remporter ou non la manche pourront être envisagées à partir des six premières cartes. En plus du fait de ne pas faire de fautes « évitables », chaque joueur pourra également compter sur les huit cartes de son partenaire de jeu. Quoi qu’il en soit, gardez en tête que ces six premières cartes feront partie du jeu final que vous aurez en main. Construisez donc votre décision à partir de ces six cartes.
En règle générale, vous pourrez vous attendre à avoir en mains l’un de ces trois jeux :
- Un jeu avec quatre cartes maîtresses en atout
- Un jeu avec des cartes qui ne valent pratiquement rien
- Un jeu avec diverses couleurs proposant un jeu mitigé, mixé
C’est au troisième cas que nous allons nous intéresser étant donné la difficulté de se décider avec une main mitigée. Non seulement vous aurez à parier sur les deux autres cartes qui viendront compléter votre jeu mais également sur le contenu de la main de votre partenaire.
La plupart du temps, même si vous êtes en possession d’une main mitigée, n’hésitez pas à prendre pour éviter que l’un des joueurs de la partie adverse ne le fasse lors du second tour de parole. N’oubliez pas que la force de l’atout de votre main variera selon la couleur. Prendre avec un tel jeu en main peut réduire la qualité du jeu de vos adversaires s’ils auraient pu imposer leur couleur. D’un autre côté, c’est dans le jeu d’approximation et l’effet de surprise que réside tout l’intérêt de prendre avec ce type de jeu mitigé. Par ailleurs, en prenant avec une main mitigée on pourra déstabiliser l’adversaire voire le frustrer notamment s’il était en possession d’un bon jeu dans un autre atout.
En clair pour prendre ou non à la coinche, tout ce qui compte c’est la qualité d’une couleur. Pour baser la décision, sur les six premières cartes, il suffit de trois cartes à l’Atout, le Valet et le neuf compris. Les cartes des couleurs ordinaires viendront en renfort en cas d’atout assez faible.
Afin de bien préparer vos démarrages à la coinche, servez-vous de ses quelques conseils comme base de réflexion.
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