Passer ou envoyer (1/2)

fév 5th, 20101 Comment

La première question qui vient à l’esprit d’un joueur de coinche au cours de la première distribution est de passer ou envoyer. Répondre à cette interrogation est assez difficile puisqu’on a que 5 cartes en main. Nous allons tenter de vous indiquer ce qu’il faut prendre en considération avant d’arrêter votre décision.Avant toute chose, il faut analyser la force et la longueur de la couleur qui pourrait être l’atout. Cette première étape est évidente. Il faut toutefois savoir que la force prime souvent plus que la longueur. Avec un Valet, un 9, un As, un joueur peut en effet récupérer tous les points du jeu, même si ce cas relève de l’extraordinaire. Quoi qu’il en soit, le mieux est de ne pas envoyer si l’on n’a pas au moins un Valet et le 9. Il faut aussi vous méfier des séries d’atouts formées par l’As, le Roi, la Dame ou As, Roi, 10 et le 8, certes tentants, mais, trop faibles.

Vient ensuite l’étude des autres couleurs en main. L’As et le 10 forment la composition la plus importante. À côté la combinaison constituée par le Roi, la Dame, le Valet sont pareillement à considérer surtout s’ils établissent une séquence libérable à un tour par le 10 ou le Roi ou la Dame par exemple. Les « longues », une composition d’au mois 3 cartes et la carte unique, ou singleton, peuvent également montrer un avantage. Il faut donc le prendre en considération. Une méfiance doit être pourtant portée sur les mains dites « bicolores » qui, selon la jeu des adversaires, peuvent présenter un danger. Dès la première levée, l’envoyeur doit définir son plan de jeu. Il a le choix entre l’entame du jeu de son partenaire ou celle appartenant l’équipe adverse. Les stratégies de l’entame seront expliquées dans notre prochain édito.

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