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	<title>Coinche &#124; Jouer à la coinche en ligne gratuitement sur Coinche.com &#187; admin</title>
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	<description>Jouer à la coinche en ligne gratuitement</description>
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		<title>Les enchères (2/2)</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semaine dernière, nous nous sommes concentrés sur le « code des ouvertures » aux enchères à la coinche. Un tableau, aussi pratique que simple ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semaine dernière, nous nous sommes concentrés sur le « <strong>code des ouvertures </strong>» aux enchères à la <a href="http://www.coinche.com" target="_self">coinche</a>. Un tableau, aussi pratique que simple à utiliser et réutilisable au cours de vos parties de belote en ligne, comprenant les différents codes d’ouverture vous a été proposé dans le précédant édito. Pour aujourd’hui, notre étude portera sur les <strong>réponses à donner à l’ouvreur </strong>par son partenaire. Le tableau d’aujourd’hui, destiné au répondeur, présentera donc à la fois toutes les réponses possibles et les significations qu’il faudra leur donner. Comme chaque joueur est différent d’un autre, les indications peuvent également varier. De  ce fait, les données contenues dans cet article ne sont données qu’à titre indicatif.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Tableau des ouvertures à 82</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-364" title="coinche-2-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-2-2.png" alt="" width="537" height="524" /><br />
Vous comprendrez de par votre expérience que si c’est votre équipe qui a ouvert les enchères, vos dernières réponses informeront votre partenaire. Et si c’est un joueur de l’équipe adverse qui a ouvert à 92, son coéquipier pourrait se retrouver dans le doute. Le répondant sera alors obligé d’élever son enchère de 10 points.<br />
Dans le cas où la main le permet, afin d’éviter de plonger son coéquipier dans le doute, on pourra annoncer : soit le 9 d’Atout avec 102, soit le valet d’atout avec 112 ou encore 3 As avec 122.</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe une autre possibilité : lorsque c’est un joueur de la partie adverse qui annonce et qu’il est suivi par son partenaire, il faudra surenchérir de 10 points au 9 d’Atout et de 20 points avec le Valet ou le 34. Dans ce cas, il est fortement déconseillé d’annoncer avec un ou deux As. Toutes vos impressions et vos commentaires à propos de toutes ces indications sont bien entendu les bienvenus sur le site.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez toujours vous servir de ces indications pour vos parties de coinche en ligne sur Gameduell. Que ce soit pour vous entraîner en participant à des parties libres de coinche en ligne ou pour gagner de l’argent en prenant part à des parties de coinche en ligne payantes, <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscrivez-vous</a> sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>.</p>
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		<title>Les enchères (1/2)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 16:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>
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		<description><![CDATA[A la belote coinchée, avec le type de réponse qu’il fait, le partenaire peut divulguer de nombreuses informations utiles concernant son jeu. L’édito de cette ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la <strong>belote coinchée</strong>, avec le type de réponse qu’il fait, le partenaire peut divulguer de nombreuses informations utiles concernant son jeu. L’édito de cette semaine y sera consacré. Les enchères des coéquipiers forment un langage propre au jeu de belote coinchée, de même que les enchères faites par la partie adverse sont une source non négligeable de renseignements à propos de leur jeu. Une des stratégies les plus efficaces consiste à essayer de déjouer l’adversaire tout en ne dévoilant pas son jeu lors des enchères. Le fait de faire monter les enchères vous fera bénéficier par ailleurs au final d’une coinche intéressante.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci dit, nous allons diviser l’étude des enchères de la belote coinchée en deux parties. Dans les deux cas, il ne faudra pas perdre de vue que:</p>
<ul>
<li>le 45 désigne le Valet, le neuf et l’As d’Atout</li>
<li>le 34 désigne le Valet, le Neuf d’Atout</li>
<li> le 50 quatre cartes successives dans une couleur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le registre de « codes des ouvertures » à l’intention des lanceurs des enchères, établi grâce au temps et à l’expérience, comprend plusieurs paliers correspondant à un type de jeu. C’est ce que nous verrons aujourd’hui.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-1-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-355" title="coinche-1-2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/08/coinche-1-2.png" alt="" width="537" height="832" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L’édito de la semaine prochaine sera consacré aux réponses possibles du coéquipier à l’enchère de son partenaire avec un « <strong>tableau des réponses</strong> » à son usage. Il y trouvera les réponses qu’il pourra donner à l’enchère de son partenaire en fonction de son jeu ainsi que la signification qu’il devra donner à sa réponse.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, rejoignez le site <a href="http://www.coinche.com" target="_self">www.coinche.com</a> pour consulter les diverses stratégies à employer à la belote coinchée. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a> gratuitement sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> Pour avoir accès à une plate forme de jeu pour les appliquer et perfectionner votre connaissance de la belote au cours de parties libres ou de tournois et vous faire de l’argent réel en jouant à la belote en ligne.</p>
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		<title>Coinche : la valeur de votre main</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour bien débuter une partie de coinche, savoir estimer correctement la valeur de sa propre main est une étape primordiale et très importante. En effet ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour bien débuter une partie de coinche, savoir estimer correctement la valeur de sa propre main est une étape primordiale et très importante. En effet savoir évaluer les risques encourus en fonction des cartes que l’on a à sa disposition s’avère plus que nécessaire étant donné que dès le moment où l’on choisit de prendre ou non à l’Atout, on peut déjà se retrouver « dedans ». De plus, il est rappelé ici qu’au jeu de coinche c’est le preneur qui héritera de la « retourne », cette carte retournée que l’on aura posée au milieu de la table est qui est d’office désignée comme Atout. Il n’aura de ce fait plus droit qu’à deux cartes pour compléter sa main.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour chaque joueur, les chances de remporter ou non la manche pourront être envisagées à partir des six premières cartes. En plus du fait de ne pas faire de fautes « évitables », chaque joueur pourra également compter sur les huit cartes de son partenaire de jeu. Quoi qu’il en soit, gardez en tête que ces six premières cartes feront partie du jeu final que vous aurez en main. Construisez donc votre décision à partir de ces six cartes.</p>
<p style="text-align: justify;">En règle générale, vous pourrez vous attendre à avoir en mains l’un de ces trois jeux :</p>
<ul>
<li> Un jeu avec quatre cartes maîtresses en atout</li>
<li> Un jeu avec des cartes qui ne valent pratiquement rien</li>
<li> Un jeu avec diverses couleurs proposant un jeu mitigé, mixé</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C’est au troisième cas que nous allons nous intéresser étant donné la difficulté de se décider avec une main mitigée. Non seulement vous aurez à parier sur les deux autres cartes qui viendront compléter votre jeu mais également sur le contenu de la main de votre partenaire.</p>
<p style="text-align: justify;">La plupart du temps, même si vous êtes en possession d’une main mitigée, n’hésitez pas à prendre pour éviter que l’un des joueurs de la partie adverse ne le fasse lors du second tour de parole. N’oubliez pas que  la force de l’atout de votre main variera selon la couleur. Prendre avec un tel jeu en main peut réduire la qualité du jeu de vos adversaires s’ils auraient pu imposer leur couleur. D’un autre côté, c’est dans le jeu d’approximation et l’effet de surprise que réside tout l’intérêt de prendre avec ce type de jeu mitigé. Par ailleurs, en prenant avec une main mitigée on pourra déstabiliser l’adversaire voire le frustrer notamment s’il était en possession d’un bon jeu dans un autre atout.</p>
<p style="text-align: justify;">En clair pour prendre ou non à la coinche, tout ce qui compte c’est la qualité d’une couleur. Pour baser la décision, sur les six premières cartes, il suffit de trois cartes à l’Atout, le Valet et le neuf compris. Les cartes des couleurs ordinaires viendront en renfort en cas d’atout assez faible.</p>
<p style="text-align: justify;">Afin de bien préparer vos démarrages à la coinche, servez-vous de ses quelques conseils comme base de réflexion.<br />
Vos avis, vos commentaires et vos expériences en coinche sont bien entendu les bienvenus sur le site. Une fois connectés, profitez-en et jouez à la coinche sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a> sans plus attendre.</p>
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		<title>Coinche : pénalités et sanctions</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous recevons de plus en plus de questions de votre part concernant les fautes à la coinche et les sanctions qui s’y rapportent. Pour essayer ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous recevons de plus en plus de questions de votre part concernant les fautes à la coinche et les sanctions qui s’y rapportent. Pour essayer de satisfaire de manière globale à toutes les questions que vous vous posez à ce propos, cet édito sera donc consacré aux fautes et sanctions à la coinche.<br />
Avec les quelques cas concrets présentés ici, vous pourrez, après avoir lu cet article, vous placer en position de maître de jeu ou d’arbitre pour les concours de coinche officiels. La gestion des fautes et des sanctions pendant les tournois revient à l’arbitre ou au meneur de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Si les fautes les plus graves peuvent entraîner la perte de points, ayez de l’indulgence lors des parties libres. Par ailleurs, toujours pour les parties libres, les sanctions peuvent être convenues entre les deux parties en fonction des fautes et des situations présentes. Bien entendu, il est rare sinon impossible de rencontrer de telles fautes lors de parties de coinche en ligne. Voici donc un aperçu des fautes qui reviennent le plus souvent en cours de partie et les sanctions que l’on peut appliquer selon les cas.</p>
<h3>A la distribution des cartes</h3>
<p style="text-align: justify;">Les deux fautes les plus rencontrées viennent du donneur qui : soit distribue un nombre inexact de cartes, soit en retourne une au cours de la distribution. Dans ce cas, il n’y a pas lieu de donner des sanctions, il suffit que le donneur redistribue les cartes en veillant à ne pas refaire les mêmes erreurs.</p>
<h3>Aux enchères</h3>
<p style="text-align: justify;">Si un joueur envoie avant l’arrivée de son tour de parole, il commet une faute. Il y a également faute si lors du premier tour d’enchères un joueur annonce une autre couleur au lieu de la couleur de la tourne. L’annonce est considérée comme nulle dans les deux cas et les membres de l’équipe fautive n’auront plus droit à la parole pour la donne en cours.</p>
<h3>Aux annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Si un joueur annonce une combinaison avant d’avoir joué sa première carte ou s’il fait une annonce avant que son coéquipier n’ait joué sa première carte, il y a faute et que ce soit dans l’un ou l’autre cas, l’annonce sera considérée comme nulle.</p>
<h3>La renonce</h3>
<p style="text-align: justify;">La renonce à la coinche peut se présenter sous deux aspects : soit un joueur joue une autre couleur que celle demandée étant en possession de ladite couleur, soit un joueur se défausse alors qu’il aurait dû couper, surcouper ou sous couper. Ces deux types de renonce donnent alors lieu à deux sanctions différentes selon le moment où elles ont eu lieu : a-t-elle été consommée ou non ? et a-t-elle eu lieu lors des deux dernières levées ou pas ?</p>
<h4 style="text-align: justify;">Renonce consommée</h4>
<p style="text-align: justify;">Une renonce est dite consommée une fois que le joueur fautif a rejoué au tour suivant. Le jeu reprendre sans sanction et la carte fautive rendue à son propriétaire si la renonce n’a pas été consommée. Dans le cas contraire, c’est-à-dire en cas de renonce consommée, tous les points de l’équipe en faute seront attribués à l’équipe adverse. Et si en plus l’équipe fautive remporte la manche, celle-ci sera annulée.</p>
<h4>Renonce lors des deux dernières levées</h4>
<p style="text-align: justify;">La renonce ne peut être consommée lors des deux dernières levées. Dans ce cas, il n’est nul besoin d’appliquer de sanctions et il suffit de rétablir le coup.</p>
<h3>Carte exposée</h3>
<p style="text-align: justify;">En cas d’exposition sur la table par inadvertance d’une carte par un joueur, on applique la formule « toute carte tombée est jouée ». Pour cela, la carte « exposée » sera pénalisée et doit rester exposée sur la table. Elle devra être jouée à la première occasion même si ce moment ne convient pas à son propriétaire.</p>
<h3>Jeu hors tour</h3>
<p style="text-align: justify;">Chaque joueur est tenu d’attendre sagement son tour avant de jouer. Si un joueur ne se conforme pas à cette règle et joue une carte alors que son tour n’est pas encore arrivé, on dit qu’il y a « jeu hors tour ». Le jeu continuera sans sanction si le joueur adverse suivant couvre la carte en faute par sa carte et qu’il ne relève pas la faute. La carte sera pénalisée comme pour la carte « exposée » si l’erreur est relevée par l’adversaire.</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à la belote en ligne est un bon moyen d&#8217;éviter ce genre de situations embarrassantes <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">inscrivez-vous</a> donc sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> et perfectionnez votre jeu grâce aux stratégies proposées sur coinche.com. Le site sera également ravi de recevoir vos commentaires et vos expériences en matière de coinche.</p>
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		<title>Jouer la coupe (2/2)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:36:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
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		<category><![CDATA[coupe]]></category>

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		<description><![CDATA[Le précédent article vous a permis de voir les différentes possibilités de « coupe » dans une partie de belote, en fonction de l’entame, couleur ou à ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le précédent article vous a permis de voir les différentes possibilités de « coupe » dans une partie de belote, en fonction de l’entame, couleur ou à l’Atout.  Pour vous aider à connaitre un peu plus les différentes options disponibles, nous vous présentons ce tableau de synthèse qui vous servira comme aide mémoire, surtout si vous êtes débutants.</p>
<p><a href="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-335" title="tab2-coupe2" src="http://www.coinche.com/wp-content/uploads/2010/07/tab2-coupe2.jpg" alt="" width="533" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La coupe est un avantage aléatoire, car elle n’intervient qu’en absence de carte de la couleur entamée. Si vous êtes libérés par la maîtrise du partenaire, la coupe peut aussi être une obligation, mais hasardeuse.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tableau est à réutiliser dans toutes vos parties de belote en ligne. L’assimilation des règles est en effet obligatoire si vous voulez doper votre avancée dans la maîtrise de la belote ; et ce tableau sera votre allié. Pour jouer à la belote, rien de plus simple ! Rejoignez les milliers de joueurs sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> en <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">vous inscrivant</a> et devenez membre de la plus grande communauté de joueurs de belote en ligne.</p>
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		<title>Jouer la coupe (1/2)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De nombreux amateurs voudraient avoir des explications sur la manière de jouer la coupe à la belote. « À quel moment couper ? » ou « Quand faut-il ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De nombreux amateurs voudraient avoir des explications sur la manière de jouer la coupe à la belote. « <strong>À quel moment couper ? </strong>» ou « <strong>Quand faut-il défausser ?</strong> », telles sont les questions qui nous parviennent régulièrement. Nous allons donc essayer dans cet article de vous livrer la technique adéquate sur cette phase décisive dans une partie de belote. Maintenant, chaque joueur sait que les Atouts ne peuvent être surpassés que par une monte, les couleurs n’étant pas prises en considération. Cependant, ce point n’est pas très important comparé à l’avantage que pourraient détenir les Atouts sur les différentes variétés de cartes ordinaires en matière de « coupe ». En clair, les Atouts ont toujours plus de valeur par rapport à une autre carte de couleur n’appartenant pas à l’Atout en jeu. Ainsi, le 7 d’Atout est en mesure de battre un As « ordinaire » lors d’une « coupe ».</p>
<p style="text-align: justify;">La procédure de la « coupe » est toutefois soumise à une réglementation bien précise. La décision varie selon la conjoncture. Deux cas peuvent notamment se présenter :</p>
<ul>
<li>Dans le cas où l’adversaire contrôle la manche, vous devez obligatoirement couper.</li>
</ul>
<ul>
<li>Si votre équipier mène le jeu, vous avez le choix entre une coupe ou une défausse, au cas où la composition de votre main ne vous permettrait pas de le suivre dans la couleur demandée. Il faut bien faire attention puisque cette action pourrait sauvegarder de précieux points ou des cartes qui vous seraient nécessaires pour augmenter la valeur de votre main.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dans certains cas, il se peut que la plupart des participants ne possèdent pas de cartes dans la couleur sollicitée. Les règles demeurent les mêmes et la coupe est obligatoire dans le cas où le camp adverse domine la manche. La défausse peut être envisagée si votre partenaire maîtrise le jeu. Ainsi, si les adversaires deviennent maîtres par la coupe, vous devez, obligatoirement, « sur-couper ». Si votre composition ne vous permet pas de monter sur cette coupe, vous optez pour une sous-coupe (ou pisser dans le jargon du secteur). Une défausse ne peut être entreprise que lorsque vous n’êtes en possession d’aucun Atout.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons avoir fourni les réponses nécessaires à toutes vos interrogations. Évidemment, nous sommes toujours disposés à écouter vos critiques et vos remarques. Pour mettre en pratique ces astuces, rien de tel que de participer à la belote en ligne organisée sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>. En intégrant cette plus importante communauté d’amateurs de belote, vous aurez l’occasion de jouer régulièrement et de faire des gains réels. <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">Inscrivez-vous</a>, dès maintenant.</p>
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		<title>Noter vos parties</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 21:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le décompte des points est une opération qui doit être réalisée à la fin de chaque partie de coinche. Néanmoins, il s’agit une tâche ardue. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le décompte des points est une opération qui doit être réalisée à la fin de chaque partie de coinche. Néanmoins, il s’agit une tâche ardue. Nous avons dédié cet éditorial au thème du comptage, afin que vous puissiez mieux saisir les techniques et les règles qui s’y rapportent. On vous conseille de vous référer régulièrement à cet article, à chaque fois que vous faites face à des difficultés, au cours d’une partie de belote en ligne ou sur table. Lors d’une manche sur GameDuell, vous devez inscrire 800 points pour l’emporter. Concernant les parties organisées sur table, vous devez vous concerter avec les autres concurrents sur le nombre de points à recueillir. En général, ce chiffre est établi à 1500 ou 3000 points. Vous devez aussi définir le nombre de points qui va sanctionner la mal donne. Pour de plus amples informations, vous pouvez vous reporter à la section fautes et sanctions. Le décompte des points s’effectue en fin de manche. Vous devez pourtant tenir compte de :</p>
<ul>
<li>La valeur intégrale des cartes amassées</li>
<li>Du nombre total des points qui se rattache aux annonces</li>
<li>Des vingt points de la « belote » (Dame et Roi à l’Atout)</li>
<li>Des dix de der pour les joueurs qui ont remporté le dernier pli</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons énoncé dans la rubrique règles belote que l’équipe, dans laquelle se trouve le joueur qui a pris, recueille toujours le plus grand nombre de points. Quant aux autres concurrents, ils ne doivent consigner que les points qu’ils ont inscrits. Cependant, si l’équipe qui a pris n’obtient pas les points prévus en début de partie, les joueurs adverses remportent inéluctablement la manche. On précise que les 20 points de la belote doivent être exclus du pointage. Seuls les points relevés au cours des annonces peuvent y être incorporés.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mieux éclaircir ces points, prenons cet exemple. Considérons que l’équipe qui a pris compte :</p>
<ul>
<li>90 points à partir des cartes inscrites</li>
<li>20 points de la belote</li>
<li>10 de der</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Elle recueille au total 120 points.</p>
<p style="text-align: justify;">Le camp adverse ne comptabilise que 32 points grâce à ses plis. Toutefois, un carré d’annonce, qui correspond à 100 points, va leur offrir l’opportunité d’amasser 162 points. Cette équipe peut inclure au comptage les 90 points issus des levées ainsi que les 10 de der. En somme, elle totalise :</p>
<p style="text-align: center;">162 + 90 + 10 = 262 points</p>
<p style="text-align: justify;">On réitère notre précédente assertion que les 20 points de la belote ne peuvent pas être accordés à l’équipe qui a remporté la partie. Prenez en considération ces règles, puisqu’elles vous permettront d’accumuler des points cruciaux au cours d’une manche. Pour mieux les appréhender, exercez-vous dès maintenant sur GameDuell. Une simple inscription vous permettra d’accéder à la plus importante communauté de joueurs de belote en ligne du moment.</p>
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		<title>Prendre l&#8217;Atout proposé ?</title>
		<link>http://www.coinche.com/atout-belote.php</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 15:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[atout]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans un jeu de belote classique, l’Atout prend systématiquement le dessus. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à la rubrique règles de coinche.com. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans un jeu de belote classique, l’Atout prend systématiquement le dessus. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à la rubrique <a href="http://www.coinche.com/regles-coinche.php" target="_self">règles</a> de <a href="http://www.coinche.com/" target="_self">coinche.com</a>. <span id="more-252"></span>En effet, pour deux cartes de la même valeur, celle qui constitue l’Atout prime toujours sur les autres. Le choix de prendre ou non l’atout est une décision qui peut se révéler lourde de conséquences si elle est prise de manière irréfléchie. Ce choix est crucial, puisque le déroulement de la partie en dépend. Si on décide de jouer l’Atout proposé, il est indispensable de disposer des couleurs les plus importantes et d’adopter la meilleure approche de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le présent article s’adresse à tous les passionnés de belote, et notamment aux joueurs qui souhaitent améliorer leurs performances. Nous analyserons le jeu de quatre joueurs, auxquels on soumet un Dix de Cœur en Atout. Cet exemple peut servir de référence aux adeptes qui rencontrent des difficultés au sujet de l’Atout. Ils pourront ainsi mieux maîtriser leurs stratégies et obtenir de meilleurs résultats.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas présent, le premier joueur reçoit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Carreau</li>
<li>Un Neuf de Pique</li>
<li>Un As de Carreau</li>
<li>Un Huit de Trèfle</li>
<li>Un Huit de Pique</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">On peut constater qu’il détient une séquence peu favorable. Le Valet de Carreau demeure une carte maîtresse à Carreau, mais il ne représente que 2 points à l’Atout cœur. Le Neuf de Pique ne présente également aucun intérêt. Ce concurrent doit par conséquent céder l’Atout et se concerter avec son équipier.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, le deuxième joueur obtient :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Cœur</li>
<li>Un As de Cœur</li>
<li>Un Roi de Trèfle</li>
<li>Une Dame de Carreau</li>
<li>Un Huit de Cœur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">S’il accepte l’Atout proposé, il recevra le Dix de Cœur. Il dispose alors au moment de l’initiative de jeu la couleur la plus déterminante, à savoir le Valet. Puisqu’il détient l’As de Cœur, le Dix de Cœur et le Huit de Cœur, il ne lui reste plus qu’à recueillir le Neuf de Cœur, pour former 4 cartes d’Atout. Il peut l’obtenir au cours de la répartition des cartes restantes. Il paraît évident que ce joueur va s’engager dans un Atout de Cœur.</p>
<p style="text-align: justify;">Quant au troisième joueur, il réunit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Valet de Pique</li>
<li>Un Valet de Trèfle</li>
<li>Un Neuf de Cœur</li>
<li>Un As de Pique</li>
<li>Un Huit de Carreau</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il dispose dans cette combinaison d’une carte d’Atout, à savoir le Neuf de Cœur, qui vaut au moment du pointage 14 points. Cependant, cette couleur n’est pas soutenue. Certes, le concurrent peut à n’importe quel moment perdre son Neuf d’Atout face au Valet. Ce joueur ne dispose d’aucune possibilité de repli à l’Atout. Seul l’As de Pique constitue une carte maîtresse. Dans une telle situation, la meilleure solution est de « passer » et d’attendre le tour suivant. Si le partenaire décide cependant de prendre, ce jeu va permettre de le soutenir.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le quatrième participant reçoit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Neuf de Carreau</li>
<li>Une Dame de Cœur</li>
<li>Un Sept de Trèfle</li>
<li>Un Sept de Carreau</li>
<li>Un Sept de Cœur</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cette combinaison est préjudiciable. Il semble préférable de passer.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez donc remarquer que le deuxième joueur a tout intérêt à prendre l’Atout proposé. Les cartes qu’il détient lui offrent la possibilité d’attendre en toute quiétude la répartition des deux cartes restantes. En tout cas, il est nécessaire de prendre le temps de bien réfléchir, pour justifier son choix et pour prévenir des erreurs fatales.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez dès maintenant vous exercer sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> pour mettre en pratique ces astuces. Il vous suffit de <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">vous inscrire</a> pour <a title="Jouer à la belote" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">jouer à la belote</a> gratuit sur notre site. Vous y découvrirez quotidiennement des milliers de parties de belote et vous intégrerez la plus importante communauté de passionnés de jeu de cartes en ligne.</p>
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		<title>Raflez les bonus</title>
		<link>http://www.coinche.com/bonus-juin.php</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 15:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[bonus gameduell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Dans le cadre de la coupe du monde de football, Gameduell et son Joker ont pris comme thème ce mois-ci l’Afrique et sa faune sauvage. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans le cadre de la coupe du monde de football, <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> et son Joker ont pris comme thème ce mois-ci l’Afrique et sa faune sauvage. Le règlement reste inchangé. <span id="more-249"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Participez aux différentes parties organisées quotidiennement sur notre plate-forme et vous toucherez un bonus de 0,50 euro. Jusqu’à la fin du mois, vous allez recueillir au minimum 15 euros de bonification. Vous pouvez disposer de cette somme à volonté au cours des prochains tournois de belote auxquels vous prendrez part.</p>
<p style="text-align: justify;">Les grandes vacances approchent à grands pas. En effet, vous aurez la possibilité de vous mesurer au Joker durant tout l’été. Dès aujourd’hui, vous devez vous entraîner régulièrement pour perfectionner vos techniques de jeu. Profitez des séances d’entraînement que nous organisons périodiquement, ainsi que des astuces et solutions que nous proposons sur notre site.</p>
<p style="text-align: justify;">Combinez les <strong><span style="color: #ff0000;">30 bonus</span></strong> qu’on vous a attribués, qui représentent en tout <span style="color: #ff0000;"><strong>15 euros</strong></span> de primes pour ce mois de juin.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Comment annoncer</title>
		<link>http://www.coinche.com/belote-annonce.php</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 07:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[annonce]]></category>
		<category><![CDATA[belote]]></category>
		<category><![CDATA[Coinche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coinche.com/?p=235</guid>
		<description><![CDATA[Nombreux sont les joueurs de coinche qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nombreux sont les joueurs de coinche qui s&#8217;exercent aussi à la belote pour varier leur technique de jeu. Nous allons voire ici que les joueurs de belote ont désormais la possibilité de tirer parti des points résultant des annonces, et de les cumuler avec ceux qui sont recueillis durant les plis. <span id="more-235"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet éditorial est entièrement consacré à l’annonce. et peut aussi s&#8217;appliquer aux joueurs de coinche. Nous allons procéder à un décryptage de cette action.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, effectuer une annonce c’est démontrer ses intentions en début de partie. Elle porte sur le pointage et les cartes marquantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle est réalisée en fonction de la donne, ce qui lui confère son caractère aléatoire. Elle se rapproche ainsi des jeux de hasard, et par conséquent, elle est interdite dans les compétitions officielles.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, on peut encore découvrir sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a> des parties de belote avec annonces, qui raviront les adeptes de cette variante.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Différentes annonces</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour plus de détails au sujet de l’annonce, les intéressés peuvent se reporter à la section règles de la belote du site. Nous n’offrirons ici qu’un simple résumé :</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les carrés</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’une succession de quatre cartes de même valeur. À titre d’exemple, quatre valets constituent un carré de valet. Cependant, si un participant tient un carré de Sept, il peut exiger la fin de la partie, car il est lésé.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quintes</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une série de cinq cartes qui se suivent, qui comprend un carreau, un trèfle, un pique ou un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les quartes ou « cinquante »</h4>
<p style="text-align: justify;">Il s‘agit d’une série de quatre cartes de même couleur, composée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Les tierces</h4>
<p style="text-align: justify;">C’est une séquence de trois cartes qui ont la même couleur. Elle est également formée d’un carreau, d’un trèfle, d’un pique ou d’un cœur.</p>
<h4 style="text-align: justify;">La valeur des annonces</h4>
<p style="text-align: justify;">Elle peut se hisser à 200 points pour les annonces les plus fortes, et ne représenter que 20 points pour les plus faibles :</p>
<ul>
<li>le carré de Valet vaut 200 points</li>
<li>le 	carré de Neuf vaut 150 points</li>
<li>le 	carré d’As vaut 100 points</li>
<li>le 	carré de Dix, Roi ou Dame vaut 100 points</li>
<li>une 	quinte vaut 100 points</li>
<li>une 	quarte vaut 50 points</li>
<li>une tierce vaut 20 points</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une tierce, qui ne vaut que 20 points, ne peut ainsi être annoncée à l’avance. Le joueur ne peut procéder à l’annonce que s’il tient un Roi ou une Dame à l’atout.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Quelles sont les annonces retenues ?</h4>
<p style="text-align: justify;">L’annonce est accordée au joueur qui dispose de la valeur la plus forte. Il lui est également possible de cumuler ses points avec ceux de son partenaire. Si deux compétiteurs possèdent les mêmes séquences, on attribuera les points à l’équipe qui détient les valeurs les plus élevées. Il s’avère aussi obligatoire d’exposer les détails d’une annonce si on déclare une quarte. On souligne cependant que les annonces ne peuvent pas être effectuées en cours de partie. Ce n’est qu’au début de la seconde manche, si l’un des concurrents en sollicite, que les annonces sont dévoilées aux personnes présentes sur la table.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Doit-on toujours montrer ses annonces ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Réaliser des annonces figure parmi les plus importantes stratégies de la belote. Il permet d’informer le partenaire sur la composition de votre main. Elles peuvent cependant présenter des risques, puisque les antagonistes peuvent les utiliser pour détourner la situation en leur faveur. En effet, ils peuvent modifier leur tactique en fonction de votre annonce, ou s’en servir pour dérouter votre équipier, en refusant de considérer votre annonce. Il s’avère ainsi plus sensé de ne rien déclarer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L’importance des annonces</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dans certaines circonstances, les annonces peuvent s’avérer très utiles. Toutefois, elle peut glisser entre les mains du camp adverse au moment de la donne, et devenir fatale. Pour mieux éclairer cette thèse, nous allons l’illustrer à travers cet exemple. On est souvent tenté de « prendre » le jeu si on dispose d’un atout. Si la totalité des cartes n’est pas encore distribuée entre les joueurs, chaque participant peut posséder une séquence d’annonces et attendre la ou les cartes marquantes. Si on décide de « prendre », on doit donc amasser le maximum de points avec son équipier. Si les adversaires annoncent un carré, ils obtiendront 100 à 150 points en fonction de la hauteur du carré. Cependant, dans une partie de belote, l’intégralité des cartes vaut 152 points. Dans ces conditions, si l’équipe qui dispose d’un carré accomplit une ou deux levées, ses points supplanteront naturellement ceux détenus par le groupe qui a « pris ».</p>
<p style="text-align: justify;">En conclusion, la belote avec annonces est un jeu qui attribue une grande place à l’aléa. Néanmoins, on a plus de chances de remporter les parties de <a title="belote en ligne" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356022">belote en ligne</a>, qu’on soit un débutant ou un joueur expérimenté, avec cette variante. Vous pouvez vous adonner dès maintenant à ce jeu sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>. Il vous suffit de vous inscrire gratuitement sur le site.</p>
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