Prendre l’Atout proposé ?

juin 15th, 2010No Comments

Dans un jeu de belote classique, l’Atout prend systématiquement le dessus. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à la rubrique règles de coinche.com. En effet, pour deux cartes de la même valeur, celle qui constitue l’Atout prime toujours sur les autres. Le choix de prendre ou non l’atout est une décision qui peut se révéler lourde de conséquences si elle est prise de manière irréfléchie. Ce choix est crucial, puisque le déroulement de la partie en dépend. Si on décide de jouer l’Atout proposé, il est indispensable de disposer des couleurs les plus importantes et d’adopter la meilleure approche de jeu.

Le présent article s’adresse à tous les passionnés de belote, et notamment aux joueurs qui souhaitent améliorer leurs performances. Nous analyserons le jeu de quatre joueurs, auxquels on soumet un Dix de Cœur en Atout. Cet exemple peut servir de référence aux adeptes qui rencontrent des difficultés au sujet de l’Atout. Ils pourront ainsi mieux maîtriser leurs stratégies et obtenir de meilleurs résultats.

Dans le cas présent, le premier joueur reçoit :

  • Un Valet de Carreau
  • Un Neuf de Pique
  • Un As de Carreau
  • Un Huit de Trèfle
  • Un Huit de Pique

On peut constater qu’il détient une séquence peu favorable. Le Valet de Carreau demeure une carte maîtresse à Carreau, mais il ne représente que 2 points à l’Atout cœur. Le Neuf de Pique ne présente également aucun intérêt. Ce concurrent doit par conséquent céder l’Atout et se concerter avec son équipier.

Ensuite, le deuxième joueur obtient :

  • Un Valet de Cœur
  • Un As de Cœur
  • Un Roi de Trèfle
  • Une Dame de Carreau
  • Un Huit de Cœur

S’il accepte l’Atout proposé, il recevra le Dix de Cœur. Il dispose alors au moment de l’initiative de jeu la couleur la plus déterminante, à savoir le Valet. Puisqu’il détient l’As de Cœur, le Dix de Cœur et le Huit de Cœur, il ne lui reste plus qu’à recueillir le Neuf de Cœur, pour former 4 cartes d’Atout. Il peut l’obtenir au cours de la répartition des cartes restantes. Il paraît évident que ce joueur va s’engager dans un Atout de Cœur.

Quant au troisième joueur, il réunit :

  • Un Valet de Pique
  • Un Valet de Trèfle
  • Un Neuf de Cœur
  • Un As de Pique
  • Un Huit de Carreau

Il dispose dans cette combinaison d’une carte d’Atout, à savoir le Neuf de Cœur, qui vaut au moment du pointage 14 points. Cependant, cette couleur n’est pas soutenue. Certes, le concurrent peut à n’importe quel moment perdre son Neuf d’Atout face au Valet. Ce joueur ne dispose d’aucune possibilité de repli à l’Atout. Seul l’As de Pique constitue une carte maîtresse. Dans une telle situation, la meilleure solution est de « passer » et d’attendre le tour suivant. Si le partenaire décide cependant de prendre, ce jeu va permettre de le soutenir.

Enfin, le quatrième participant reçoit :

  • Un Neuf de Carreau
  • Une Dame de Cœur
  • Un Sept de Trèfle
  • Un Sept de Carreau
  • Un Sept de Cœur

Cette combinaison est préjudiciable. Il semble préférable de passer.

Vous pouvez donc remarquer que le deuxième joueur a tout intérêt à prendre l’Atout proposé. Les cartes qu’il détient lui offrent la possibilité d’attendre en toute quiétude la répartition des deux cartes restantes. En tout cas, il est nécessaire de prendre le temps de bien réfléchir, pour justifier son choix et pour prévenir des erreurs fatales.

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